maya导出fbx没动画_UE4 Alembic 动画资产流程的整理

本文详细介绍了从Maya导出Alembic资产到UE4的过程,包括遇到的四边面错误解决方法。通过几何体缓存导入动画并在Sequencer中使用,重点强调了在导入时取消「平整轨迹」选项以避免材质丢失。文章还提到了材质的手动导入和创建,以及在Sequencer中制作动画的步骤。

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Alembic格式(.abc)是一个开放的计算机图形交换框架,它是一种将复杂的动画化场景烘焙成单纯的几何顶点动画的缓存格式,是与FBX不同的另一种格式,目前在包括动力学(Dynamics)特效和变形动画(如Blendshape)等动画资产的导入导出中使用较多。今天我将对从Maya到UE4的Alembic动画资产流程及其使用技巧(包括过程中踩过一遍的坑08c8257746438ddff6f6a95ee206499e.png)进行整理:

总结下大致步骤:

1、从Maya导出Alembic资产

2、以几何体缓存导入UE4

3、当出现大于四边面错误的解决方法

4、在UE4 Sequencer中使用Alembic几何体缓存动画

具体步骤如下:

1、首先在Maya中打开动画资产,这次案例使用一个带有ncloth布料模拟的动漫少女角色动画

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2、文件菜单(File Menu) 中,依次选择缓存(Cache)——Alembic缓存(Alembic Cache),根据需要选择 全部导出到Alembic...(Export All to Alembic...)(或 选择(Selection))。

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3、勾选UV写入(UV Write) 和 写入面集(Write Face Sets) 选项,然后导出Alembic文件。

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