修改手游服务器端数据库,手游服务端框架之配置与玩家数据库设计

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用户数据异步持久化

当玩家的数据发生变动时,我们需要将最新的数据保存到数据库。这里有一个问题,当玩家数据有部分变动的时候,我们不可能即使保存到数据库的,这样对数据库的压力太大。所以,我们需要有独立线程来完成数据的异步保存。这里又要搬出我们可爱的生产者消费者模型啦。

[java] view plain copy

/**

* 用户数据异步持久化的服务

* @author kingston

*/

public class DbService {

private static volatile DbService instance;

public static DbService getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (DbService.class) {

if (instance == null) {

instance = new DbService();

}

}

}

return instance;

}

/**

* 启动消费者线程

*/

public void init() {

new Thread(new Worker()).start();

}

@SuppressWarnings("rawtypes")

private BlockingQueue queue = new BlockingUniqueQueue<>();

private final AtomicBoolean run = new AtomicBoolean(true);

public void add2Queue(BaseEntity> entity) {

this.queue.add(entity);

}

private class Worker implements Runnable {

@Override

public void run() {

while(run.get()) {

try {

BaseEntity> entity = queue.take();

saveToDb(entity);

} catch (InterruptedException e) {

LoggerUtils.error("", e);

}

}

}

}

/**

* 数据真正持久化

* @param entity

*/

private void saveToDb(BaseEntity> entity) {

entity.save();

}

}

到这里,关于配置数据库和用户数据库的概念及实现就介绍完毕了

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