c语言回调函数构架程序,回调函数 delegate,protocol

Cocoa是Mac OS和iPhoneOS上的开发框架,使用Objective-C做为开发语言。当然,在代码中也可以嵌入C和C++的语句。初识Objective-C时会觉得它的语法很奇怪,但本质上和其他面向对象语言都差不多。具体语法大家可以参考相关文档。

在Cocoa框架中:

所有的控件、窗口等都继承自 UIView,对应MVC中的V。UIView及其子类主要负责UI的实现,而UIView所产生的事件都可以采用委托的方式,交给UIViewController实现。对于不同的UIView,都有相应的UIViewController 对应MVC中的C。比如在iPhoneOS上常用的UITableView,它所对应的Controller就是UITableViewController。至于MVC中的M,那需要根据用户自己的需求来实现了。

下面看一下一个自定义UIView的架构是怎么样的。这之前要认识一下Objective-C中的几个重要的关键字。

@interface 定义一个类,这个很容易和Java中的interface混淆。

@protocol 定义一个协议,我跟喜欢把它理解成一个接口,相当于Java中的interface。

Objective-C只支持单继承,但可以实现多个协议(接口),语法如下:

@interface Child : Parent { //成员变量定义 }//成员方法,类方法,属性定义 @end

有了以上的知识后,我们就可以来定义自己的UIView了。

首先是定义一个UIView的子类。

@interface MyUIView : UIView { //定义一些控件id delegate;//这个定义会在后面的解释,它是一个协议,用来实现委托。 } //定义一些控件设置方法 @propertyid delegate;//定义一个属性,可以用来进行get set操作 @end

然后定义一个Protocol,按照Cocoa的习惯,一般它以delegate结尾,熟悉C#的同学应该知道它的意义。其实不论是接口,委托,还是回调函数,本质上都做了一件事情。就是定义了一个操作契约,然后由用户自己来实现它的具体内容。

@protocol MyUIViewDelegate //这里只需要声明方法 - (void)func1 -(int)func2:(int)arg @end

完成以上两步之后就需要设计自己的UIViewController了。一般简单的做法,可以让这个Controller来实现上面定义的MyUIViewDelegate。在Cocoa框架中,很多控件和它的Controller都是采用的这种方式。

@interface MyUIViewController : UIViewController { //成员变量 }//成员方法,类方法,属性 @end

定义都完成了,到这里其实还看不出这三者是怎么联系起来的。那接下来就要看看,MyUIView和MyUIViewController的具体实现了。

首先是MyUIView的实现代码,假设在MyUIView在发生某个事件后会调用doSometing方法。

- (void)doSomething { if( delegate != nil )//这里的delegate就是UIView定义时候的一个委托对象 { [delegate func1];//[]表示对一个对象发消息,如果在Java中会写成delegate.func1() } }

上面的代码中 nil 相当于 Java中的null,这里的意思就很明显了,如果delegate委托对象不为空,则调用相应的方法,但是这个委托对象的方法在哪里实现呢。可以看一下MyUIViewController的定义,它实现了MyUIViewDelegate。所以这个方法当然是由它来实现。代码如下

- (id)init { MyUIView *myView = [[MyUIView alloc] init];//对MyUIView进行初始化 myView.delegate = self;//将MyUIViewController自己的实例作为委托对象 self.view = myView; } -(void)func1 { //具体实现,可以加入Model相关的代码 }

这么一来整个,整个代码的线路就明白了。

1.MyUIViewController初始化

2.MyUIViewController初始化时初始化MyUIView,并且将自己作为委托对象赋值给MyUIView

3.MyUIView发生事件,调用(回调)委托对象的方法,其实就是调用MyUIViewController的方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的C#程序案例,演示了回调函数的应用。假设我们有一个计算器类 Calculator,其中包含一个 Add 方法用于计算两个整数的和。我们还有一个 Logger 类,用于将计算结果记录到日志文件中。 ```csharp using System; // 定义委托类型 delegate void LogCallback(string message); // 计算器类 class Calculator { // 回调函数作为参数 public void Add(int a, int b, LogCallback callback) { int result = a + b; callback($"计算结果:{result}"); } } // 日志记录器类 class Logger { public void Log(string message) { Console.WriteLine($"记录日志:{message}"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Calculator calculator = new Calculator(); Logger logger = new Logger(); // 创建回调函数实例 LogCallback callback = new LogCallback(logger.Log); // 调用计算器的 Add 方法,并传递回调函数 calculator.Add(10, 20, callback); Console.ReadLine(); } } ``` 在上述示例中,我们定义了一个委托类型 LogCallback,它接受一个字符串参数。Calculator 类的 Add 方法接受两个整数参数和一个回调函数作为参数,计算结果后调用回调函数将结果传递给 Logger 类的 Log 方法进行记录。 在 Main 方法中,我们创建了 Calculator 和 Logger 的实例,并通过委托类型创建了回调函数的实例。然后,我们调用计算器的 Add 方法,传递参数和回调函数实例。 当 Add 方法完成计算后,会调用回调函数,将计算结果作为参数传递给 Logger 类的 Log 方法,最后在控制台中输出日志信息。 这个示例展示了回调函数的一种应用场景,通过回调函数可以实现计算器和日志记录器之间的解耦,使得它们可以独立地进行功能扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值