C语言怎么弄游戏的战场回放,C语言实现飞机小游戏

这是一个使用C语言编写的飞行射击游戏源代码。游戏中,玩家控制一架飞机,通过键盘移动并发射子弹打击敌机,敌机随机移动,得分机制为击中敌机增加分数。游戏具有边界检测,防止飞机和子弹超出战场。游戏速度随时间逐渐加快,增加了挑战性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#includeint zdj_x,zdj_y;

int zd_x,zd_y;

int dj_x,dj_y;

int speed;

int map[21][41];

int score;

int H=20,C=40;

//墙是1;飞机2;子弹3;敌机4;

void start()//设置初始值

{

zdj_x=15;

zdj_y=20;

zd_x=0;

zd_y=20;

dj_x=2;

dj_y=15;

score=0;

}

void startMAP()//绘制战场框架

{

int i, j;

for (i = 1; i <=19; i++)

{

map[i][1] = 1;

for (j = 2; j <=39; j++)

{

map[i][j] = 0;

map[i][40] = 1;

}

}

i = 20;

for (j = 1; j <= 40; j++)

{

map[i][j] = 1;

}

map[zd_x][zd_y] = 3;

map[zdj_x ][zdj_y] = 2;

map[dj_x][dj_y+1] = 4;

}

void HideCursor()//隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//0表示对光标的隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

}

void gotoxy(int x,int y)//清屏,使屏幕保持

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

void upguize()//游戏规则(不唯一)如果有其他想法可以加入

{

int i,j;

if(zd_x>0)//子弹单轨

{

zd_x--;

}

if((zd_x==dj_x)&&(zd_y==dj_y+1))//打中规则

{

score++;

dj_x=0;

dj_y=rand()%40;

zd_x=0;

}

if(dj_x>20)//敌机出界

{

dj_x=0;

dj_y=rand()%40;

}

static int speed=0;//静态控制speed

if(speed<10)//速度控制

{

speed++;

}

if(speed==10)

{

if(dj_x<20)

dj_x++;

else

{

dj_x=0;

dj_y=rand()%39+1;

}

speed=0;

}

}

void upinput()//对按键的处理以

{

char input;

if(kbhit())//if(kbhit)判断键盘是否进行操作

{

input=getch();

if((input=='w')&&(zdj_x>1))//防止飞机走出战场框架

{

zdj_x--;

}

if((input=='a')&&(zdj_y>2))

{

zdj_y--;

}

if((input=='s')&&(zdj_x<19))

{

zdj_x++;

}

if((input=='d')&&(zdj_y<39))

{

zdj_y++;

}

if(input==' ')

{

zd_x=zdj_x-1;

zd_y=zdj_y;

}

}

}

void show()//对数组中对应数的字符表达,绘制地图

{

int i,j;

for(i=1;i<=20;i++)

{

for(j=1;j<=40;j++)

{

if(map[i][j]==0)

{

printf(" ");

}

if(map[i][j]==1)

{

printf("+");

}

if(map[i][j]==2)

{

printf("*");

}

if(map[i][j]==3)

{

printf("|");

}

if(map[i][j]==4)

{

printf("#");

}

}

printf("\n");

}

printf("\n%d\n",score);

printf("按'w''a''s''d'进行移动");

}

int main()//代码总运行

{

system("color a4");//a控制背景色4控制前景色

start();

while(1)

{

gotoxy(0,0);//使光标处于(0,0)位置

HideCursor();

startMAP();

show();

upguize();

upinput();

}

return 0;

}

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