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/* Svga64k.bgi 测试文件 */

#include "graphics.h"

#include "Svga256.h"

#include "stdio.h"

#include "fcntl.h"

#include "malloc.h"

#include "io.h"

int huge Return_SVGA256(void)

{

return(SVGA320x200x256); /* 返回各种分辨率的对应编号 0~6 宏定义参见 Svga256.h */

}

void main()

{int width,height,i=DETECT,j=0,x0,y0,fp,x_x;

unsigned char fix,*buffer,pix24b[4];

DacPalette256 dac256;

installuserdriver("Svga256",Return_SVGA256);/* 对于svga256必需执行该函数以安装BGI驱动 */

initgraph(&i,&j,"");/* 执行TC默认的BGI初始化函数 */

for(x_x=0;x_x<76;x_x++){

if(x_x=1)

{

if((fp=open("xy_256.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=2){

if((fp=open("xy_2561.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=3){

if((fp=open("xy_2562.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=4){

if((fp=open("xy_2563.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=5){

if((fp=open("xy_2564.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=6){

if((fp=open("xy_2565.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

lseek(fp,18,SEEK_SET);

read(fp,&width,4);

read(fp,&height,4);

fix=(width%4)?(4-width%4):0;

x0=(320-width)/2;y0=(200-height)/2;

lseek(fp,54,SEEK_SET);

for(i=0;i<256;i++) /* 按照该图片的DAC色表设置色彩寄存器 */

{read(fp,pix24b,4); /* 读取DAC分量信息 */

dac256[i][0]=pix24b[2]>>2;dac256[i][1]=pix24b[1]>>2;dac256[i][2]=pix24b[0]>>2; /* 设置调色板 */

}

setvgapalette256(&dac256); /* 应用调色板, 定义参见 Svga256.h */

buffer=(unsigned char *)malloc(width);

for(j=height-1;j>=0;j--)

{read(fp,buffer,width);

lseek(fp,fix,SEEK_CUR);

for(i=0;i

putpixel(x0+i,y0+j,buffer[i]);

}

free(buffer);

close(fp);

}

getch();

closegraph();

}

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您好!要在6818开发板上实现百叶窗动画效果,您可以使用C语言编写代码来控制LCD显示屏的显示。 首先,您需要了解6818开发板的硬件配置和LCD显示屏的驱动方式。根据具体的硬件配置和驱动方式,您可以查找相关的资料或者开发板的文档来获取详细的信息。 一般来说,百叶窗动画效果可以通过不断更新LCD显示区域的内容来实现。以下是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <lcd.h> // 定义LCD显示区域的宽度和高度 #define LCD_WIDTH 800 #define LCD_HEIGHT 480 // 定义百叶窗的数量和高度 #define BLINDS_COUNT 10 #define BLINDS_HEIGHT (LCD_HEIGHT / BLINDS_COUNT) // 定义百叶窗动画的延迟时间(单位:毫秒) #define ANIMATION_DELAY 100 void showBlindsAnimation() { int i, j; // 初始化LCD显示屏 lcd_init(); // 清空屏幕 lcd_clear(0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 0x000000); // 循环显示百叶窗动画 while (1) { // 逐个百叶窗更新显示内容 for (i = 0; i < BLINDS_COUNT; i++) { // 计算当前百叶窗的Y坐标 int y = i * BLINDS_HEIGHT; // 更新百叶窗的显示内容 lcd_clear(0, y, LCD_WIDTH, BLINDS_HEIGHT, 0xFFFFFF); // 延迟一段时间 usleep(ANIMATION_DELAY * 1000); } // 逐个百叶窗关闭显示内容 for (i = 0; i < BLINDS_COUNT; i++) { // 计算当前百叶窗的Y坐标 int y = i * BLINDS_HEIGHT; // 更新百叶窗的显示内容 lcd_clear(0, y, LCD_WIDTH, BLINDS_HEIGHT, 0x000000); // 延迟一段时间 usleep(ANIMATION_DELAY * 1000); } } } int main() { showBlindsAnimation(); return 0; } ``` 请注意,上述代码仅为示例,具体实现方式可能会根据您的硬件配置和LCD驱动方式有所不同。您可以根据自己的需求进行适当的修改和调整。 希望这能帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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