android动画绘制扇形,Android自定义扇形倒计时实例代码

一.概述

严格来说,我是Android小白,写的目的只是想作为知识储备而已….但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗?

所以,我还是把问题及过程描述清楚,这也是对自己的一个交代,同时,这也是我的第一篇,我应该做好它;

先说一下需求: 最近工作中需要做一个倒计时,是那种一个圆,慢慢的被吃掉的动画倒计时,由于自己知识不是很足,只知道要用Canvas来画,在网上搜了一圈,发现要么是静态的画了一个扇形,要么是不能控制控件的位置大小….总之,找了一圈感觉学了不少Canvas的知识,但是由于自己也是Android小白,所以并不能从中总结出我想要的那种动画的扇形倒计时(这里说一下,因为我是第一次用这玩意,对一些编辑不熟,所以就不上效果图了,但是这里的代码非常简单,需要的朋友可以直接拿过去运行一下看看是否是你需要的效果);

最后我不得不请教我的一个朋友,现在他倒是也谈不上大神,但是比我厉害多了…..这里说白了我只是把他的逻辑更多的挪过来…好惭愧…因为我更多的只是想作为一个知识储备…

二.正文

刚才也说到用到Canvas,所以我们先来自定义一个控件,直接继承View的自定义控件;

SweepView.java:

public class SweepView extends View {

private static final int DEFAULT_WIDTH = 100;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 100;

private int mWidth; //这里并没卵用

private int mHeight; //这个也没卵用

private RectF rectF;

private Paint paint;

private int mColor = Color.RED;//默认颜色为红色

private float mSweep = 0; //扇形角度

public SweepView(Context context) {

super(context);

init();

}

public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public SweepView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

paint = new Paint();

paint.setColor(mColor); //画笔颜色

paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充

paint.setAntiAlias(true); //是否抗锯齿

}

/**

* 设置扇形颜色

* UIThred

*/

public void setColor(int color) {

this.mColor = color;

paint.setColor(mColor);

//调用onDraw重绘

invalidate();

}

/**

* 设置扇形的区域0-360

* UIThred

*/

public void setSweep(float mSweep) {

this.mSweep = mSweep;

//调用onDraw重绘

invalidate();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int resultWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);

int resultHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);

setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight);

}

/**

* 绘制的宽

* 其实里面的内容我不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0

*/

private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {

int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int result;

if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {

result = size;

} else {

result = DEFAULT_WIDTH;

if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {

result = Math.min(size, DEFAULT_WIDTH);

}

}

return result;

}

/**

* 绘制的高

* 这里面的内容我也不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0

*/

private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {

int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int result;

if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {

result = size;

} else {

result = DEFAULT_HEIGHT;

if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {

result = Math.min(size, DEFAULT_HEIGHT);

}

}

return result;

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

this.mHeight = h;

this.mWidth = w;

rectF = new RectF(0, 0, w, h);

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//画扇形

canvas.drawArc(rectF, -90, mSweep, true, paint);

}

}

写好自定义的View,显然我们要用它,所以布局文件中声明:(不过有一点要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,这里要用ViewGroup来包裹,通过设置ViewGroup的位置及大小来控制它,至于为什么,我也很想知道0.0)

MainActivity.xml

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.example.meijun.myapplication.MainActivity">

android:layout_centerInParent="true"

android:layout_width="20dp"

android:background="#00f"

android:layout_height="20dp">

android:layout_width="wrap_content"

android:id="@+id/sweepView"

android:layout_height="wrap_content" />

最后就是在代码里来绘制动画形态的,圆形扇形倒计时了:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private SweepView sweepView;

float angle = 0;//绘制的角度

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

sweepView = (SweepView) findViewById(R.id.sweepView);

sweepView.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色

sweepView.setSweep(0); //初始绘制0度

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

while (angle <= 360) { //这里相当于绘制一个完整的圆,结合下面的3.6及50,也就是5秒钟的倒计时

angle += 3.6;

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

sweepView.setSweep(angle);

}

});

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

}

}

三.总结

在自定义view中,我有很多地方还不是很明白的,因为自己本身对自定义的一些方法认知是缺乏的,不过我想我以后会慢慢弄懂其中一些方法的含义;当然如果朋友你不小心能看到这篇文章,还望你能对我解惑,不胜感激.

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