datepicker unity 下载_Unity日期时间选择器

这篇博客介绍了如何在Unity中实现一个日期时间选择器,包括年、月、日的选择,并提供了相关的代码实现。通过点击按钮启动选择界面,选择完成后可以更新显示的时间。博客还展示了日期选择器的使用示例和相关组件的初始化方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下拉条.png

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1、

/***********************

* Title: 年 月 日

* FileName:

* Date: 2020

* Author: 玄策

* Version: 1.0

* UnityVersion: 2019.2.4f1

* Description:

* Func:

* -

***********************/

using System.Collections;

using System;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ChoiceTime : MonoBehaviour

{

[Tooltip("箭头图片")]

//public Sprite[] Arrows;

//显示时间的文字

public Text Text_Data;

//显示箭头的图片

private Image ArrowsImage;

//选择时间界面

public GameObject ChoiceTimeObj;

//按钮

private Button ChoiceBtn;

//是否选择时间

private bool isShowChoiceTime;

void Start()

{

//Text_Data = GameObject.Find("Text_Data").GetComponent();

//ArrowsImage = GameObject.Find("ShowArrows").GetComponent();

//ChoiceTimeObj = GameObject.Find("Time_Data");

ChoiceTimeObj.SetActive(false);

ChoiceBtn = GetComponent();

ChoiceBtn.onClick.AddListener(StartChoiceTime);

}

private void OnEnable()

{

//开始默认选择系统时间

//Text_Data.text = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH : mm : ss");

Text_Data.text = DateTime.Now.ToString("yyyy 年 MM 月 dd 日");

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (ChoiceTimeObj.activeSelf)

{

isShowChoiceTime = true;

}

else

{

isShowChoiceTime = false;

}

}

public void StartChoiceTime()

{

//作战时间的number为1,开始时间的number为2

if (!isShowChoiceTime)

{

//显示选择时间界面

ChoiceTimeObj.SetActive(true);

//箭头向下

//ArrowsImage.sprite = Arrows[1];

}

else

{

//关闭选择时间界面

ChoiceTimeObj.

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