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List接口的大小可變數組的實現。實現了所有可選列表操作,並允許包括 null 在內的所有元素。
ArrayList繼承於List接口,除繼承過來的方法外,還提供一些方法來操作內部用來存儲列表的數組的大小。
每個ArrayList實例都有一個容量。該容量是指用來存儲列表元素的數組的大小。它總是至少等於列表的大小。隨着向ArrayList中不斷添加元素,其容量也自動增長。並未指定增長策略的細節,因為這不只是添加元素會帶來分攤固定時間開銷那樣簡單。
ArrayList是經常會被用到的,一般情況下,使用的時候會像這樣進行聲明:
List arrayList = new ArrayList();
如果像上面這樣使用默認的構造方法,初始容量被設置為10。當ArrayList中的元素超過10個以后,會重新分配內存空間,使數組的大小增長到16。
可以通過調試看到動態增長的數量變化:10->16->25->38->58->88->...
也可以使用下面的方式進行聲明:
List arrayList = new ArrayList(4);
將ArrayList的默認容量設置為4。當ArrayList中的元素超過4個以后,會重新分配內存空間,使數組的大小增長到7。
可以通過調試看到動態增長的數量變化:4->7->11->17->26->...
那么容量變化的規則是什么呢?請看下面的公式:
((舊容量 * 3) / 2) + 1
注:這點與C#語言是不同的,C#當中的算法很簡單,是翻倍。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
一旦容量發生變化,就要帶來額外的內存開銷