android 存储卡 合并,Android 增量更新之文件的拆分和合并

前言

正常一个项目的版本更新,很多情况下是进行apk包的新版本发布,让用户下载更新,但是有个弊端就是如果包体很大,这样就耗时又费流量。

常见的版本更新方式

热修复(热更新)

热修复是修改线上版本的bug,用技术去实现不更新整个apk的条件下,修改掉bug。针对的是类的层级面

插件化

插件化是想把需要实现的模块或功能当做一个独立的模块提取出来,只需要去下载当前的模块的apk包或者dex包就可以了。针对的是功能模块层级面

增量更新

增量更新是针对新旧Apk文件对比,拆分出(.patch)的更新文件,(.patch)文件包含的是新包相对旧包没有的内容,然后由客户端进行合并成新的Apk。针对的是应用全局层级面。

增量更新

文件的拆分

文件的拆分是通常是由服务端来完成的,一般是作为实时操作生成不同版本的差异的(.patch)文件,最后改文件放在服务端,让客户端下载合并更新。

文件的合并

文件合并是由客户端来完成的,通常是将旧的apk和(.patch)文件进行合并,生成新的apk,然后进行重新安装。

Apk文件的拆分和合并需要用bsdiff和bzip2这两个工具

个人链接下载:

bsdiff-win:链接:https://pan.baidu.com/s/1KZ46wP0dThJ9CvY-8uz4tQ 提取码:kw63

bsdiff- linux:链接:https://pan.baidu.com/s/1H8yzsiDod2wiIo1WonE2Nw 提取码:mxhb

bzip2:链接:https://pan.baidu.com/s/1bczj-RqO3JwR39k6VcUZVg 提取码:tmtm

这边以win的环境进行拆分

bsdiff-win的解压内容:

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bsdiff-win文件.png

release目录是现成的拆分和合并的可执行文件可以通过命令,直接进行拆分和合并

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可执行文件.png

文件的拆分

Apk的文件拆分,将新版本的apk和旧版本的apk,差异的内容进行分解出来,生成.patch文件

使用现成的可执行文件进行拆分

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拆分命令.png

cmd命令:

bsdiff.exe appOld.apk appNew.apk apk.patch

命令行说明:

第一个是拆分的可执行的文件名

第二个是旧文件的名称

第三个是新文件的名称

第四个是拆分(.patch)文件名

利用下载下来的源码实现自己的可执行文件或者dll包

这边以生产dll动态库,在java工程调用为例

工具:vs2015

创建一个win32的工程项目,将bsdiff-win的.c和.h文件复制到项目工程下,进行编译

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工程源码.png

直接看bsdiff.cpp文件的源码:

int main(int argc,char *argv[])

{

..............省略代码................

if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);

...........省略代码................

}

有个main方法,如果直接编译是可以生产exe文件,这边将main方法进行修改为bsdiff_main,采用jni的形式进行调用

以静态的native注册为例, 关于native的动态注册,可以参考https://www.jianshu.com/p/3aeabe2b5744

JNIEXPORT void JNICALL Java_jason_DiffUtil_diffApk

(JNIEnv *env, jclass jclz, jstring oldPath_jst, jstring newPath_jst, jstring patchPath_jst) {

char * oldPath = (char*)env->GetStringUTFChars(oldPath_jst, NULL);

char * newPath = (char*)env->GetStringUTFChars(newPath_jst, NULL);

char * patchPath = (char*)env->GetStringUTFChars(patchPath_jst, NULL);

int argc = 4;

char *argv[4];

argv[0] = "bsdiff";

argv[1] = oldPath;

argv[2] = newPath;

argv[3] = patchPath;

bsdiff_main(argc, argv);

env->ReleaseStringUTFChars(oldPath_jst, oldPath);

env->ReleaseStringUTFChars(newPath_jst, newPath);

env->ReleaseStringUTFChars(patchPath_jst, patchPath);

}

新建的项目工程默认都是生成exe,修改下输出类型,属性---->常规---->项目默认值:配置类型

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修改输出类型.png

默认打出来的dll包是32位的,如果是64的系统环境,修改一下项目配置,vs工具栏--->生成--->配置管理器,如下图:

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修改方案平台.png

最后生成解决方案

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生成Dll.png

vs上运行项目出现的错误和解决方案:

问题一: 在导入的时候自己创建目录存放文件,并不是放在跟生成的代码文件一起,会出现include 找不到文件

解决方法:右键工程 ---> 属性 ---> c++ -----> 附含包目录(我们所放置代码的目录)

问题二:To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 出现CRT的警告。

解决方法:右键工程 ---> 属性 ---> c++ -----> 命令行 添加 -D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

问题三:'setmode': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _setmode. See online help for details. 这个是sdl 安全检查

解决方法:关闭sdl 安全检查,右键工程 ---> 属性 ---> c++------>常规 ----> SDL检查 否

问题四:"char *" 类型的实参与 "LPWSTR" 类型的形参不兼容 BsDiffUtil e:\VSProject\BsDiffUtil\BsDiffUtil\BsDiffUtil\source\bsdiff.cpp 55

解决方法:右键工程 ---> 属性 ---> 常规 ---->项目默认值 ---->字符集 修改为 使用多字节字符集

问题五:预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)问题的解决方案

解决方法:右键工程 ---> 属性 ---> c++------>预编译头 ----> 预编译头 不使用预编译头

注:vs 切换平台之后 需要重新配置上述依赖

在java工程调用生成的dll文件,实现文件拆分

将生成的BsDiffUtil.dll的文件复制到java项目工程

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项目结构图.png

native的方法(这边提早定义了,因为需要静态注册,生成.h的头文件)

public class DiffUtil {

static{

System.loadLibrary("BsDiffUtil");

}

public static native void diffApk(String oldPath, String newPath, String patch);

}

掉进行文件拆分

public class MainTest {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String oldPath = "F:\\Test\\appNew.apk";

String newPath = "F:\\Test\\appOld.apk";

String patch = "F:\\Test\\apk.patch";

System.out.println("bsdiff start");

DiffUtil.diffApk(oldPath, newPath, patch);

System.out.println("bsdiff end");

}

}

文件的拆分就先介绍到这。

文件的合并

文件的合并,指的是旧的Apk文件合并.patch文件,成为新的Apk文件。

采用Android studio项目为例,来处理客户端的的文件合并

复制bsdiff的bspatch.c文件和bzip2的.c和.h文件copy到项目的cpp目录下

由于Android是基于linux内核的,所以这边采用的是linux包的bspatch.c的代码:

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bsdiff的源码.png

同样需要bzip2的源代码:

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bzip2的源码文件.png

将bsdiff的bspatch.c文件和bzip2的.c和.h文件copy到项目的cpp目录下(为了将bzip和bspatch分开,单独创建个目录存放)

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as下的cpp文件.png

配置CMakeList.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

file(GLOB my_c_path bzip2/*.c)

add_library( # Sets the name of the library.

my-test

# Sets the library as a shared library.

SHARED

# Provides a relative path to your source file(s).

${my_c_path}

bspatch.c)

find_library( # Sets the name of the path variable.

log-lib

# Specifies the name of the NDK library that

# you want CMake to locate.

log )

target_link_libraries( # Specifies the target library.

my-test

# Links the target library to the log library

# included in the NDK.

${log-lib} )

编写jni方法去调用bspatch的api

将bspatch的main方修改为bspatch_main;

创建一个在java文件中创建native方法

public class BsPatch {

public native static int patch(String oldfile, String newFile, String patchFile);

}

在bspatch.c中生成jni方法,对bspatch的bspatch_main方法进行调用

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_ndk_so_generator_BsPatch_patch(JNIEnv *env, jclass clazz, jstring oldfile,

jstring new_file, jstring patch_file) {

int ret= -1;

LOGD(" jni patch begin");

char *oldPath = (char *) (*env)->GetStringUTFChars(env, oldfile, JNI_FALSE);

char *newPath = (char *) (*env)->GetStringUTFChars(env, new_file, JNI_FALSE);

char *patchPath = (char *) (*env)->GetStringUTFChars(env, patch_file, JNI_FALSE);

int argc = 4;

char *argv[4];

argv[0] = "TimBsPatch";

argv[1] = oldPath;

argv[2] = newPath;

argv[3] = patchPath;

//如果成功,ret等于0

ret = bspatch_main(argc,argv);

(*env) -> ReleaseStringUTFChars(env, oldfile, oldPath);

(*env) -> ReleaseStringUTFChars(env, new_file, newPath);

(*env) -> ReleaseStringUTFChars(env, patch_file, patchPath);

}

在MainActivity中,存储权限申请,实现版本判断,进行更新逻辑实现

(.patch)文件是服务端生成的,提供给客户端下载,去进行合并。(这边是没有做下载,直接向文件放置到外置存储卡)

如果要将(.patch)文件和旧版本APK合成新版本的Apk,那么问题来了,旧的apk去哪里获取?

关键点:我们在安装apk的时候,Android系统会将所要安装的apk文件copy到/data/app/目录下

public static String getSourceApkPath(Context context, String packageName) {

if (TextUtils.isEmpty(packageName))

return null;

try {

ApplicationInfo appInfo = context.getPackageManager()

.getApplicationInfo(packageName, 0);

return appInfo.sourceDir;

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

MainActivity的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static final String TAG = "chenby";

private static int REQ_PERMISSION_CODE = 1001;

private static final String[] PERMISSIONS = { Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,

Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE};

// Used to load the 'native-lib' library on application startup.

static {

System.loadLibrary("my-test");

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

// Example of a call to a native method

checkAndRequestPermissions();

}

private void init() {

TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);

if (ApkUtils.getVersionCode(this, getPackageName()) < 2.0) {

tv.setText("不是最新的版本号 开始更新 ");

new ApkUpdateTask().execute();

} else {

tv.setText(" 最新版本号 无需更新");

}

}

/**

* 权限检测以及申请

*/

private void checkAndRequestPermissions() {

// Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 和 Manifest.permission.READ_PHONE_STATE是必须权限,允许这两个权限才会显示广告。

if (hasPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)

&& hasPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) {

init();

} else {

ActivityCompat.requestPermissions(this, PERMISSIONS, REQ_PERMISSION_CODE);

}

}

/**

* 权限判断

* @param permissionName

* @return

*/

private boolean hasPermission(String permissionName) {

return ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permissionName)

== PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

}

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

if (requestCode == REQ_PERMISSION_CODE) {

checkAndRequestPermissions();

}

super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

}

public void onOpen(View view) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);

}

class ApkUpdateTask extends AsyncTask {

@Override

protected Boolean doInBackground(Void... params) {

String oldfile = ApkUtils.getSourceApkPath(MainActivity.this, getPackageName());

String newFile = Contants.NEW_APK_PATH;

String patchFileString = Contants.PATCH_FILE_PATH;

File patchFile = new File(patchFileString);

if(!patchFile.exists()) {

return false;

}

Log.d(TAG,"开始合并");

int ret = BsPatch.patch(oldfile, newFile,patchFileString);

Log.d(TAG,"开始完成");

if (ret == 0) {

return true;

} else {

return false;

}

}

@Override

protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {

if (aBoolean) {

Log.d(TAG,"合并成功 开始安装新apk");

ApkUtils.installApk(MainActivity.this, Contants.NEW_APK_PATH);

}

}

}

}

测试运行

先运行一个apk,然后升级版本号,再增加一些资源文件,或者代码页面。将新和旧的apk进行拆分出apk。patch文件,然后将apk.patch放置外置存储卡,安装就版本的apk, 运行进行升级。

结语

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