android游戏分辨率,适用于libgdx游戏的Android全屏分辨率

我想知道是否有办法在libgdx中制作

Android游戏,所以他们都拥有480×800的相同分辨率.使用Gdx.graphics.setDisplayMode(480,800,true)似乎没有任何改变.创建480乘800的OrthographicCamera使得游戏的尺寸为480乘800,但不会缩放到全屏并占据整个屏幕,就像我预期的那样.当我在手机上测试时,手机只用空格填充屏幕的其余部分,而游戏的分辨率为480×800.这是我正在使用的代码.

public class GameScreen implements Screen {

private Game game;

private OrthographicCamera guiCam;

private SpriteBatch batch;

private Texture texture;

private Rectangle glViewport;

public GameScreen (Game game)

{

this.game = game;

guiCam = new OrthographicCamera(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

guiCam.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2, 0);

batch = new SpriteBatch();

texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c2.png"));

glViewport = new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

@Override

public void render(float delta) {

if (Gdx.input.justTouched()) {

texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c1.png"));

}

GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();

gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

gl.glViewport((int) glViewport.x, (int) glViewport.y,

(int) glViewport.width, (int) glViewport.height);

guiCam.update();

guiCam.apply(gl);

batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);

batch.begin();

batch.draw(texture, 0, 0, 0, 0, 142, 192);

batch.end();

}

private static final int GAME_WIDTH = 480;

private static final int GAME_HEIGHT = 800;

}

提前致谢.

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