android 游戏 不同分辨率 屏幕适配的方法

本文探讨了Android游戏中处理不同分辨率屏幕适配的方法,通过初始化画布和图形相对位置,确保在任何屏幕尺寸上都能正确显示。关键步骤包括计算屏幕矩形、初始化图片宽高及位置,以及使用相对坐标进行绘图,实现背景图和元素的屏幕适配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有关android屏幕适配问题

中心思想

™这个的话,没有屏幕适配的就是所有的坐标都是固定的呗,那适配以后的就是所有坐标都按屏幕的大小乘一定比例以后得到的相对坐标。

过程

就比如有以下几张图:



打算做成下面这种效果


流程如下:

private Canvas canvas;
	
	private Bitmap backgroundBitmap;
	
	// 画布的宽和高
	private float canvasWidth;
	private float canvasHeight;
	
	//背景图片的宽
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