c语言实现:tcp/ipsockets编程(第2版),TCP/IP Sockets编程:C语言实现

【内容简介】

《TCP/IPSockets编程(C语言实现)(第2版)》为开发成熟且功能强大的Web应用程序提供所需的知识和技巧。《TCP/IPSockets编程(C语言实现)(第2版)》以教学指南的方式,帮助读者掌握在C语言环境下,用套接字实现客户—服务器项目开发的任务和技术。《TCP/IPSockets编程(C语言实现)(第2版)》的本版次增加了对最新技术的介绍,如对IPv6的支持,以及更详细的编程策略等内容。

《TCP/IPSockets编程(C语言实现)(第2版)》内容简明扼要、示例丰富,既可作为高等学校网络编程课程的教学参考书,也是网络开发人员进行应用程序开发的常备参考书。

【作者简介】

多纳霍,Baylor大学副教授,为本科生和研究生讲授网络技术课程。他编写了多本关于各种语言的套接字编程图书,以及一本SQL方面的图书。

KennethL.Calvert,Kentucky大学教授,在该大学里,他主要讲授计算机网络系统课程,具有20多年的TCP/IP套接字编程经验。

【目录】

第1章简介

1.1网络、分组和协议

1.2关于地址

1.2.1记下IP地址

1.2.2处理两个版本

1.2.3端口号

1.2.4特殊地址

1.3关于名称

1.4客户与服务器

1.5什么是套接字

练习题

第2章基本的TCP套接字

2.1IPv4TCP客户

2.2IPv4TCP服务器

2.3创建和销毁套接字

2.4指定地址

2.4.1通用地址

2.4.2IPv4地址

2.4.3IPv6地址

2.4.4通用地址存储器

2.4.5二进制/字符串地址转换

2.4.6获取套接字的关联地址

2.5连接套接字

2.6绑定到地址

2.7处理进入的连接

2.8通信

2.9使用IPv6

练习题

第3章关于名称和地址族

3.1将名称映射到数字

3.1.1访问名称服务

3.1.2详细信息

3.2编写地址通用的代码

3.2.1通用的TCP客户

3.2.2通用的TCP服务器

3.2.3IPv4与IPv6之间互操作

3.3从数字获取名称

练习题

第4章使用UDP套接字

4.1UDP客户

4.2UDP服务器

4.3利用UDP套接字进行发送和接收

4.4连接UDP套接字

练习题

第5章发送和接收数据

5.1编码整数

5.1.1整数的大小

5.1.2字节排序

5.1.3符号性与符号扩展

5.1.4手工编码整数

5.1.5在流中包装TCP套接字

5.1.6结构覆盖:对齐与填充

5.1.7字符串和文本

5.1.8位操作:编码布尔值

5.2构造.成帧和解析消息

5.2.1成帧

5.2.2基于文本的消息编码

5.2.3进制消息编码

5.2.4综合应用

5.3小结

练习题

第6章超越基本的套接字编程

6.1套接字选项

6.2信号

6.3非阻塞I/O

6.3.1非阻塞套接字

6.3.2异步I/O

6.3.3超时

6.4多任务处理

6.4.1每个客户一个进程

6.4.2每个客户一个线程

6.4.3受限的多任务处理

6.5多路复用

6.6多个接收者

6.6.1广播

6.6.2多播

6.6.3广播与多播

练习题

第7章揭密

7.1缓冲和TCP

7.2死锁风险

7.3关于性能

7.4TCP套接字的生存期

7.4.1连接

7.4.2关闭TCP连接

7.5解多路复用揭密

练习题

第8章用C++进行套接字编程

8.1PracticalSocket库概述

8.2加1服务

8.2.1加1服务器

8.2.2加1客户

8.2.3运行服务器和客户

练习题

8.3调查服务

8.3.1调查的支持函数

8.3.2调查服务器

8.3.3调查客户

8.3.4运行服务器和客户

8.4第二种样式的调查服务

8.4.1套接字地址支持

8.4.2套接字的iostream接口

8.4.3增强的调查服务器

8.4.4增强的调查客户

8.4.5管理客户

8.4.6运行服务器和客户

练习题

参考文献

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值