python中的pygame弹球游戏代码_【pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。

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小球动图.gif

实现思路:

第一步:创建游戏窗口

第二步:绘制一个弹球

第三步:让球动起来

球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。

第四步:边界检测

怎样知道球出了边界呢?通过比较球的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。

1.创建游戏窗口

这个已经非常熟练了,直接看代码。

代码:

import pygame

import sys

pygame.init()

size =width,height=400,300

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("弹球游戏")

# 背景白色

bg = (255,255,255)

while True:

for event in pygame.event.get():

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好的,下面是一个简单的弹球游戏Python代码,使用了Pygame模块: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 创建小球类 class Ball: def __init__(self, x, y, r, color): self.x = x self.y = y self.r = r self.color = color self.speed_x = random.randint(3, 6) self.speed_y = random.randint(3, 6) def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 检测小球是否触边界 if self.x + self.r > WINDOW_WIDTH or self.x - self.r < 0: self.speed_x = -self.speed_x if self.y + self.r > WINDOW_HEIGHT or self.y - self.r < 0: self.speed_y = -self.speed_y def draw(self): pygame.draw.circle(WINDOW, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.r) # 创建挡板类 class Paddle: def __init__(self, x, y, w, h, color): self.x = x self.y = y self.w = w self.h = h self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h)) def move_left(self): self.x -= 5 if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += 5 if self.x + self.w > WINDOW_WIDTH: self.x = WINDOW_WIDTH - self.w # 创建小球对象和挡板对象 ball = Ball(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2, 10, BLUE) paddle = Paddle(WINDOW_WIDTH/2-50, WINDOW_HEIGHT-20, 100, 10, GREEN) # 游戏主循环 while True: # 响应退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 检测挡板移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.move_right() # 移动小球 ball.move() # 检测小球和挡板是否碰撞 if ball.y + ball.r > paddle.y and ball.x > paddle.x and ball.x < paddle.x + paddle.w: ball.speed_y = -ball.speed_y # 清屏 WINDOW.fill(WHITE) # 绘制小球和挡板 ball.draw() paddle.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这是一个非常简单的弹球游戏,小球会在窗口自动反弹,并且可以用左右箭头键控制挡板移动。你可以根据自己的需要对代码进行修改和优化。

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