3dsmax导出html,3dsmax导出gltf格式插件

本文介绍了3dsmax导出gltf格式的插件3dsMax to gltf 2,包括插件的详细功能、使用说明和相关文件结构。插件支持多个3ds Max版本,并包含丰富的示例和源代码,方便用户进行3D模型的转换和进一步开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】

3dsmax导出gltf格式插件,里面包括插件,插件使用说明,插件功能介绍;

【实例截图】

【核心代码】

3dsmx_to_gltf格式插件

└── 3dsMax to gltf 2

├── 3ds Max

│   ├── CHANGELOG.md

│   ├── Max2Babylon

│   │   ├── 2015

│   │   │   ├── Max2Babylon2015.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2017

│   │   │   ├── Max2Babylon2017.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2018

│   │   │   ├── Max2Babylon2018.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2019

│   │   │   ├── Max2Babylon2019.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── BabylonActionCallback.cs

│   │   ├── BabylonAnimationActionItem.cs

│   │   ├── BabylonExportActionItem.cs

│   │   ├── BabylonPropertiesActionItem.cs

│   │   ├── Descriptor.cs

│   │   ├── Exporter

│   │   │   ├── ActionBuilder

│   │   │   │   └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs

│   │   │   ├── AnimationGroup.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Animation.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Camera.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.ExportItem.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Light.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Mesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Skeleton.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Texture.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs

│   │   │   ├── GlobalVertex.cs

│   │   │   ├── GLTFBufferService.cs

│   │   │   └── GLTFGlobalVertex.cs

│   │   ├── ExportParameters.cs

│   │   ├── Extensions

│   │   │   └── ColorExtension.cs

│   │   ├── Forms

│   │   │   ├── AnimationForm.cs

│   │  

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