max导出模型插件

首先,需要做好如下的准备工作:
1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。
我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs2012,不过一样。
2.定制3D MAX plug-in向导。
a.找到安装目录的3dsmaxPluginWizard文件夹(我的安装目录是C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012 SDK

\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard
),
b.打开此目录下的MaxPluginWizard.vsz 文件,编辑ABSOLUTE  PATH参数为:

Param="ABSOLUTE_PATH=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"

c.将3dsmaxPluginWizard文件夹下的三个文件3dsmaxPluginWizard.ico、3dsmaxPluginWizard.vsdir、3dsmaxPluginWizard.vsz拷贝到VS 2005安装目录的 VC  Projects 目录下,我电脑上的目录是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12\VC\vcprojects。
d.启动VS 2012,File-New Project,选择Visual C++就可以看到3ds max Plugin Wizard选项,说明定制成功。
以上只是开发前的一些准备工作,都可以直接在3D MAX SDK的文档中直接找到,不过文档可都是英文的哦,要耐心的读下去。
在以上准备工作做好以后,就可以开始开发一个插件了,由简单到复杂,先做一个简单的插件程序。插件程序的编写有两种方法,一是用插件向导,就是刚才上面所说的;另一种是通过手工创建一个插件项目,在这里暂时只讨论用插件向导来开发,比较便捷,手工开发以后在补上。
1.第一步,生成一个插件程序的工程,具体如下:
a. 打开File —>New Project —>选择3ds max Plugin Wizard,输入project名字,如 “MyExport”。
b. 进入Welcome to the 3ds max Plugin Wizard 画面,选择plugin type如图所示:

c.这里显示各种插件类型,目前要做的是一个文件的导出插件,所以选择FileExport类型。
d.下一步,再出现一个对话框

 

max sdk的目录里面的框架放到vs目录下,然后新建项目就max的工程选项,方便建工程,少了配置步骤

选择file export,然后 配置路径

 

 

class MeshEnumProc : public ITreeEnumProc {
public:
    
    MeshEnumProc(const char *name,IScene *scene,Interface *i,DWORD options);
    ~MeshEnumProc();
    
    int callback(INode *node);
    void export(INode *node,TriObject *tri);
    
    FILE *file;
    IScene *scene;
    Interface *i;
    int selected;

    int num_surfaces;
};

写一个类继承自 ITreeEnumProc,这个类有一个EnumTree方法,遍历所有的max场景节点,会调用callback方法

int MeshEnumProc::callback(INode *node)
{
    if(selected && node->Selected() == FALSE) return TREE_CONTINUE;
    Object *obj = node->EvalWorldState(i->GetTime()).obj;
    if(obj->CanConvertToType(Class_ID(TRIOBJ_CLASS_ID,0))) { 
        TriObject *tri = (TriObject*)obj->ConvertToType(i->GetTime(),Class_ID(TRIOBJ_CLASS_ID,0));
        export(node,tri);
        if(obj != tri) delete tri;
    }
    return TREE_CONTINUE;
}

export方法写保存顶点数据和法线,贴图uv

doexport里面写这个类导出

int    Exp1::DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)
{
    //#pragma message(TODO("Implement the actual file Export here and"))
    /*
    if(!suppressPrompts)
        DialogBoxParam(hInstance, 
                MAKEINTRESOURCE(IDD_PANEL), 
                GetActiveWindow(), 
                Exp1OptionsDlgProc, (LPARAM)this);
                */

    MessageBox(0,"abc","Enter MeshEnumProc",MB_OK);
    MeshEnumProc mesh(name,ei->theScene,i,options);
    
    return true;
}
const TCHAR *Exp1::Ext(int n)
{        
    //#pragma message(TODO("Return the 'i-th' file name extension (i.e. \"3DS\")."))
    return _T("MiMesh");
}

这个是后缀名

编译完成后生成.dle文件,把它拷贝到max目录下的pugines文件夹 如:D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins

3dmax里面编辑模型

导出选择

 

保存好文件,使用自己的框架加载显示

加入贴图后

Mtl *mat =_node->GetMtl();
        if(!mat)   //if not have material
            return NULL;


        if(mat->ClassID()!=Class_ID(DMTL_CLASS_ID,0))
            return NULL;
        //yes it's stdmat
        StdMat *stdmat =(StdMat *)mat;
        Texmap *texmap =stdmat->GetSubTexmap(ID_DI);
        if(!texmap||(texmap->ClassID()!=Class_ID(BMTEX_CLASS_ID,0)))
            return NULL;
        BitmapTex *bitmaptex =static_cast<BitmapTex*>(texmap);
        const char *fullpath =bitmaptex->GetMapName();

 

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