c语言内存池的实现原理,为自己的项目写个内存管理器和小粒度分配的内存池...

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static void __rb_erase_color(struct rb_node *node, struct rb_node *parent,

struct rb_root *root)

{

struct rb_node *other;

while ((!node || rb_is_black(node)) && node != root->rb_node)

{

if (parent->rb_left == node)

{

other = parent->rb_right;

if (rb_is_red(other))

{

rb_set_black(other);

rb_set_red(parent);

__rb_rotate_left(parent, root);

other = parent->rb_right;

}

if ((!other->rb_left || rb_is_black(other->rb_left)) &&

(!other->rb_right || rb_is_black(other->rb_right)))

{

rb_set_red(other);

node = parent;

parent = rb_parent(node);

}

else

{

if (!other->rb_right || rb_is_black(other->rb_right))

{

rb_set_black(other->rb_left);

rb_set_red(other);

__rb_rotate_right(other, root);

other = parent->rb_right;

}

rb_set_color(other, rb_color(parent));

rb_set_black(parent);

rb_set_black(other->rb_right);

__rb_rotate_left(parent, root);

node = root->rb_node;

break;

}

}

else

{

other = parent->rb_left;

if (rb_is_red(other))

{

rb_set_black(other);

rb_set_red(parent);

__rb_rotate_right(parent, root);

other = parent->rb_left;

}

if ((!other->rb_left || rb_is_black(other->rb_left)) &&

(!other->rb_right || rb_is_black(other->rb_right)))

{

rb_set_red(other);

node = parent;

parent = rb_parent(node);

}

else

{

if (!other->rb_left || rb_is_black(other->rb_left))

{

rb_set_black(other->rb_right);

rb_set_red(other);

__rb_rotate_left(other, root);

other = parent->rb_left;

}

rb_set_color(other, rb_color(parent));

rb_set_black(parent);

rb_set_black(other->rb_left);

__rb_rotate_right(parent, root);

node = root->rb_node;

break;

}

}

}

if (node)

rb_set_black(node);

}

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