2d游戏地图编辑器_认识游戏场景制作:游戏场景的作用及制作流程

本文介绍了游戏场景的作用,包括交代世界观、展示美术风格等,并详细阐述了从上世纪70年代至今游戏场景制作方式的发展,如3渲2、3D现世代和次世代制作。通过代表性作品展示了不同阶段的特点。此外,文章还概述了3渲2场景制作和传统次世代3D场景的详细流程,涉及概念设计、模型制作、整合编辑等多个步骤,为游戏开发者提供了深入理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、前言:游戏场景的作用

  1. 交代游戏世界观
  2. 体现游戏美术风格
  3. 配合剧情发展
  4. 烘托整体气氛
  5. 人机互动的需要

二、场景制作方式的发展

来一波回忆杀~

第一阶段:上世纪70-80年代

关键词:低像素、黑白、彩色

代表作:俄罗斯方块、超级玛丽

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第二阶段:上世纪90年代后

关键词:画面精致度、2D

代表作:《拳皇97》等

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关键词:3D工具、3渲2(选人界面采用了3D画面,实际的游戏场景画面则是2D的,部分场景运用了3D建模来完成2D图片场景,这种制作方式会比单纯的2D绘制在精度质量和效率都要高的多)

代表作:《暗黑破坏神》、《热血传奇》等

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第三阶段:新千年(2001)

关键词:硬件发展飞速、3D现时代

代表作:《光晕1》等

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第四阶段:新千年(2004-2007)

关键词:3D次世代

代表作:《光晕2》、《光晕3》等

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三、国内各种制作方式上的代表作

1、3渲2制作</

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