一、前言:游戏场景的作用
- 交代游戏世界观
- 体现游戏美术风格
- 配合剧情发展
- 烘托整体气氛
- 人机互动的需要
二、场景制作方式的发展
来一波回忆杀~
第一阶段:上世纪70-80年代
关键词:低像素、黑白、彩色
代表作:俄罗斯方块、超级玛丽
第二阶段:上世纪90年代后
关键词:画面精致度、2D
代表作:《拳皇97》等
关键词:3D工具、3渲2(选人界面采用了3D画面,实际的游戏场景画面则是2D的,部分场景运用了3D建模来完成2D图片场景,这种制作方式会比单纯的2D绘制在精度质量和效率都要高的多)
代表作:《暗黑破坏神》、《热血传奇》等
第三阶段:新千年(2001)
关键词:硬件发展飞速、3D现时代
代表作:《光晕1》等
第四阶段:新千年(2004-2007)
关键词:3D次世代
代表作:《光晕2》、《光晕3》等