php设计模式实践,php各种设计模式简单实践思考

前言我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的工作,而一个好的设计模式则是使开发者工作的更快!

单例模式单例模式特点$_instance 必须声明为静态的私有变量

构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量或静态函数

PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。<?phpheader ("Content-type: text/html; charset=utf-8");    class single{        public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX');        private static $_instance =null;        private function __construct(){}        private function __clone(){}        static public function getInstance(){            if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){                self::$_instance= new self;

}                return self::$_instance;

}        public function showSomething(){            return self::$arr;

}

}    /test///

$a=single::getInstance();

print_r(single::getInstance()->showSomething());?>

工厂模式工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。

特点:工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。

通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。工厂模式又分为:简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)<?php //简单工厂模式header("Content-type: text/html; charset=utf-8");class simpale{    public function calculate($num1,$num2,$operator){                try {

$result=0;                    switch ($operator){                        case '+':

$result= $num1+$num2;                            break;                        case '-':

$result= $num1-$num2;                            break;                        case '*':

$result= $num1*$num2;                            break;                        case '/':                            if ($num2==0) {                                throw new Exception("除数不能为0");

}

$result= $num1/$num2;                            break;

}                return $result;

}                catch (Exception $e){                    echo "您输入有误:".$e->getMessage();

}

}

}//工厂方法模式

interface  people {            function  jiehun();

}    //定义接口

class man implements people{        public $ring=null;        public $car=null;        public $house=null;        public function getAllthing(){            $this->ring='10000';            $this->car='100000';            $this->house='1000000';

}        public function jiehun() {            if($this->ring && $this->car && $this->house)                        echo '我可以结婚了
';                    else

echo '我是臭屌丝,还不能结婚
';

}

}    class women implements people {        public $face='ugly';        public function getAllthing(){            $this->face='nice';

}        public function jiehun() {                    if($this->face =='nice')                        echo '我可以结婚了
';                    else

echo '我是臭屌丝,还不能结婚
';

}

}    interface  createpeople {

// 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。

public function create();

}    class FactoryMan implements createpeople{        public  function create() {                    return  new man;

}

}    class FactoryWomen implements createpeople {        public function create() {                    return new women;

}

}    class  Client {        // 简单工厂里的静态方法

public function test() {

$Factory =  new  FactoryMan;

$man = $Factory->create();

$man->jiehun();

$Factory =  new  FactoryWomen;

$woman = $Factory->create();

$woman->getAllthing();

$woman->jiehun();

}

}/test

$f = new Client;

$f->test();//抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可?>

策略模式(Strategy Pattern)策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个特性:定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)<?phpabstract  class baseAgent { //抽象策略类

abstract function PrintPage();

}    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)

class ieAgent extends baseAgent {        function PrintPage() {            return 'IE';

}

}    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)

class otherAgent extends baseAgent {        function PrintPage() {            return 'not IE';

}

}    class Browser {

//具体策略角色

public function call($object) {            return $object->PrintPage ();

}

}///test

$bro = new Browser ();    echo $bro->call (new ieAgent );

总结在当今框架横行的PHP世界,MVC固然是所有PHPer最重要的模式,一旦脱离框架,我不禁思考,我们还能写出绝妙的代码吗?一起努力吧~

参考文献

作者:michaelgbw

链接:https://www.jianshu.com/p/89ef4c737ede

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值