websocket中发生数据丢失_websocket长文本问题?

websocket 协议中帧长度上限为 2^64,可以认为没有限制。因而在实际使用中 websocket 消息长度限制只取决于服务器实现。

如果发送的数据超出了服务端的限制,可以考虑以下几种方案:

1、发送前压缩数据

因为是文本数据,进行压缩可以显著减小体积。

2、分段发送

一般我们都会在 websocket 协议的基础上再添加一层自定义的协议。做一下分包的逻辑即可。

由于 websocket 是基于 tcp 的,所以本身可以保证数据包是顺序的。分包的实现不算太难。小型的或者测试性质的系统可以这样做。

PS: websocket 协议本身有继续帧和结束帧用于分包,但是浏览器并不提供这样的接口。

3、修改服务端配置以增加限制

一般来说,文本是不会遇到长度限制问题的……就例如 QQ 和微信都只是限制了单条消息的长度,而没有通过技术手段来允许用户发送无限制长度的消息。服务端支持 64K 长度完全没有问题,也完全够用了。

4、通过其他协议上传

如果确实需要传输很长的文本(例如小说、文档),则应该使用单独的文件上传服务进行处理(一般是基于 HTTP 的)。然后只在 websocket 中传输文件上传后的地址。成熟的系统一般选择这种方案,也易于扩展(自定义表情、短视频等等)。但是系统相对复杂,开发成本稍高。

在Java的javax.websocket API,并没有直接的配置项来设定接收数据的具体大小。然而,你可以通过以下几个步骤间接控制接收数据的大小: 1. **最大文本消息度**(MaxTextMessageSize):WebSocket连接默认的文本消息大小限制是由浏览器和服务器协商确定的。如果你希望更精细地控制,可以在`@ServerEndpoint`注解设置`maxTextMessageBufferSize`属性,但这通常不是用来限制单次接收的,而是全局的阈值。 ```java @ServerEndpoint(value = "/endpoint", maxTextMessageBufferSize = 1024 * 1024) // 1MB限制 public class MyEndpoint { ... } ``` 2. **自定义MessageHandler**:你可以创建一个自定义的`MessageHandler`,然后在处理接收到的消息时检查其大小。如果超出了预设范围,可以选择丢弃、分片处理或者通知客户端。 ```java MessageHandler.Whole<String> messageHandler = new MessageHandler.Whole<String>() { @Override public void onMessage(String message) { if (message.getBytes().length > maxAllowedDataSize) { // 拦截并处理大消息 handleLargeMessage(message); } else { processNormalMessage(message); } } }; ``` 3. **应用层面限制**:如果数据量过大,应该尽早采取应用层面的策略,例如通过API调用、异步处理或者通知客户端分批上传。 重要的是,你需要考虑到性能和安全之间的平衡,过小的限制可能会导致数据丢失,而过大的限制可能导致内存溢出或恶意攻击的风险。
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