android修改flash大小设置,3.2.7 定义iPhone设置

在编译之前的最后一个步骤是为应用程序配置iPhone相关设置。为此需要使.fla文档在Flash CS5 IDE中为打开状态。接下来,在Properties面板中单击iPhone Settings旁边的Edit按钮(或从菜单中选择File | iPhone Settings)。之后将会显示iPhone Settings对话框,如图3-18中所示。

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在这个对话框的3个选项卡上可以修改几个配置设置。

这些配置还可以通过编辑应用程序描述符xml文件(在本例中它的名称为VanillaApp- app.xml)来手工修改。关于应用程序描述符文件的详细信息,请参阅附录B。

1. General设置

按如下内容来编辑General选项卡中的设置(参见图3-18):

Output file——这个选项允许指定编译后的.ipa文件的位置。如果没有指定,则.ipa文件将在项目根目录下创建。通常可以考虑将它放在项目的build子目录下。

App name——在这里输入应用程序的名称,Flash会在这个框中提供一个建议名称。它将是通过iPhone和iTunes所显示的名称。

Version——在这里输入应用程序的版本号,Flash将自动提供1.0版本号。其格式应该采用xx[.xx[.xx]]的形式,其中x为数字0~9。方括号中的子版本号是可选的。

Aspect ratio——它指定应用程序启动时的长宽比(纵向或横向)。VanillaApp是设计为一个纵向应用程序,因此保持默认的纵向状态。

Full screen——指定应用程序是以全屏模式启动还是在屏幕顶部显示iPhone状态栏。本例中不选中这个选项。

Auto orientation——指定应用程序是否根据用户变换iPhone设备为纵向或横向模式而自动改变应用程序的朝向。

如果想使VanillaApp应用程序更加完善,则应实现自动朝向。但是现在为了简单起见,不选中这个选项。因而当用户将iPhone设备变换为横向模式时,该应用程序将不会改变朝向。

Rendering——选择显示对象的渲染方式:

如果选择CPU,则使用CPU完成这项任务,并且不利用任何硬件加速功能。

如果选择GPU,则iPhone将使用GPU来渲染位图。

如果选择Auto,则Flash将会检查应用程序并为其选择最佳的渲染模式。

考虑到本例中这个应用程序的性质,在这里为它选择GPU(尝试使用各种模式编译这个应用程序,将可以观察到硬件加速对于位图渲染的差别)。关于CPU与GPU渲染的更详细信息请参阅第5章。

Included files——使用这个位置来添加应用程序需要包括在.ipa文件中的任何其他资源文件。项目的.swf和应用程序描述符文件(myapp-app.xml)将自动包括在Included Files列表。

如果使用一个Default.png文件作应用程序的启动画面,则确认在这里包括它。如果不包括,则初始图像将会被忽略。

2. Deployment设置

当单击Deployment选项卡(如图3-19中所示),将会显示如下设置:

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iPhone digital certificate——输入在第2章中所创建的.p12证书文件的位置。

Password——在这里提供.p12文件的密码。推荐选中Remember password for this session复选框,从而避免在调试会话期间多次重新输入密码。

Provisioning profile——在这里输入前面第2章从iPhone Dev Center所下载的.mobileprovision文件的位置。

App ID——在这里提供希望用来唯一标识应用程序的App ID。

如果指定前面第2章中所介绍的通配符ID,则需要在应用程序名称前面添加Bundle Seed ID(.*前面的字母数字字符串)。例如,VanillaApp的App ID是5XS34A1JDN.VanillaApp。

如果供给文件绑定到一个特定App ID,则Flash会自动将该ID添加到这个框中,并且不允许修改它。

iPhone deployment type——用于指定希望采用的部署类型:

选择Quick publishing for device testing为达到快速容易的测试目的。现在可以对VanillaApp选择这个选项。

选择Quick publishing for device debugging来调试应用程序。当选择该选项时,Flash调试器可以从应用程序接收trace()命令。

选择Deployment - Ad hoc为非App Store部署创建应用程序。

选择Deployment - Apple App Store为提交到App Store准备.ipa文件。

3. Icons设置

最后的Icons选项卡(参见图3-20)允许指定在应用程序中所使用的图标。在上面部分选择适当的图标尺寸,然后在中间部分的文本框中提供相应.png文件的位置。

单击OK保存所做的更改。

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