java paint调用_java – paint()不会在JLabel动画中调用

您的代码中存在许多问题,但是未调用paint()的主要原因是因为您的Bubble组件的大小为0 x 0.这是因为您没有覆盖getPreferredSize()以返回足够的值.此外,您的ypos变量在任何时候都会变为负数,这意味着您没有时间看动画.

现在,您应该考虑以下其他问题:

>覆盖paintComponent而不是paint

>确保你永远不会在EDT上睡觉(这里不会发生,因为你很幸运)

>使用SwingUtilities.invokeLater调用从EDT启动UI.

>为什么在Bubbling方法中创建另一个线程对我来说仍然是个谜(从一开始就对整个方法做,或者根本不做)

>在您的情况下,javax.swing.Timer会更合适

>遵循java命名约定(方法以小写字母开头)

这是您的代码更新(但我没有根据上面的评论更改所有内容):

import java.awt.AlphaComposite;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

/**

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