基于java的rip协议的实现_RIP协议的基本原理

RIP协议的基本原理:

1、RIP是距离矢量协议:特点:把自己知道的所有路由的结果告诉自己的邻居。有两个版本,版本1和版本2.它们都以跳数作为度量值(AD是用来衡量路由协议的优劣的,AD值越小,越优先,METRIC是用来衡量同一路由协议学习到的,到达同一网段的路径的优劣的,越小越好),能够支持的最大跳数是15跳,第16跳就不可达。(经过一台路由器就是一跳)

2、版本一是有类路由协议:所谓有类是指,通过RIP版本一向邻居通告路由时,只能够携带有类网络号,而不能够携带掩码信息。(默认每隔30秒就会向邻居发送自己完整的路由表)

3、版本二是无类路由协议:所谓无类是指,通过RIP版本二向邻居通告路由时,可以携带网络号,同时也能携带掩码信息。这就使RIP版本二能够支持无类网络,像可变长子网,CIDR等。

4、距离矢量协议为了防止产生三层的网络环路,会使用水平分隔机制,和触发更新机制,还有毒性反转机制,但还是不能从根本上解决路由环路。

5、RIP协议属于标准的动态路由协议,所有厂商的设备都可以使用,(配置动态路由协议的心法:知道什么网段就说什么网段,把设备的直连网段通行出去)

1. 实验拓扑

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实验需求:

1) 使用动态路由协议RIP1使全网互通<

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