在创建Java程序时,您可以使用多个类 .
所以你可以让一个类扩展JFrame
另一个扩展JPanel - 并重写该类的paintComponent方法 .
话虽如此,请注意,您可能通过让您的类扩展JFrame来强迫您创建和显示JFrame,而通常需要更多的灵活性 . 事实上,我冒昧地认为,我已经看到的大部分Swing GUI代码都扩展了JFrame,事实上你很少想要这样做 . 更常见的是,您的GUI类将面向创建JPanels,然后可以将其放置到JFrames或JDialogs或JTabbedPanes中,或者在需要时通过CardLayouts交换 . 这将大大提高GUI编码的灵活性 .
例如,这是一个简单的类,在鼠标单击时显示鼠标位置:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class MousePosition extends JPanel {
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = PREF_W;
// format String for display String
protected static final String FORMAT = "(%d, %d)";
private int xPos = -40;
private int yPos = -40;
private String displayText = "";
public MousePosition() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
xPos = e.getX();
yPos = e.getY();
// use FORMAT String to create our display text
displayText = String.format(FORMAT, xPos, yPos);
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString(displayText, xPos, yPos);
}
private static void createAndShowGui() {
MousePosition mainPanel = new MousePosition();
JFrame frame = new JFrame("MousePosition");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
关于
我有一个“扩展”JFrame的类,需要从JPanel覆盖paintComponent . 怎么样?
如上所述 . 请注意,我避免设置大小,而是覆盖JPanel的 getPreferredSize() ,如果我想强制它到一定的大小 . 然后,当我在JFrame上调用 pack() 时,布局管理器会完成剩下的工作 .
或者它可以扩展JPanel并需要访问setTitle(),setResizable()和setDefaultCloseOperation()等方法...
根据我上面的示例创建它之后,可以在JFrame实例上简单地调用这些方法 .