C语言----变量教案
课 题
2.2 常量和变量----变量
课型
理实一体化
授课班级
高二计算机(升学班)
课时
2
教学目标
复习巩固C语言中常量的应用;
掌握C语言中变量的命名规则及应用。
教学重点
C语言中变量的命名规则及应用。
教学难点
C语言中变量的综合运用。
教 学 过 程
一、组织教学
清点到课学生人数
二、复习旧知
常量:
1.符号常量
2.整型常量
3.浮点型常量(实型):
表示法:(1)浮点表示法 1234.56
(2)科学表示法 12.3456e(E)+2
强调:e(E)前面必须有数字;
e(E)后面必须是整数。
4.字符型常量:’A’
5.字符串常量:“A”
三、新授
1.变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量。
2.变量命名规则:
以字母或下划线开头、由字母或下划线或数字组成。
强调:C语言中的关键字不能作为变量名
D1,d1:它们不是同一个变量
应用:判断下列变量名的合法性
xm(合法)
-xb(不合法:以“-”开头)
_xb(合法)
x-b(不合法:变量名中含有“-”号)
x_b(合法)
12mt(不合法:以数字开头)
m12t(合法)
mt12(合法)
int(不合法,C语言中的关键字不能作为变量名)
INT(合法,建议:C语言中的变量名一般用小写,增加可读性)
float(不合法,C语言中的关键字不能作为变量名)
floAt(合法)
C1,c1:它们不是同一个变量
变量命名原则:
“见名知义”---看到变量名,立即能联系到它可存储的数据类型。
如:姓名 name(xm)
性别 sex(xb)
年龄 age(nl)
3.变量的定义与初始化
变量定义的一般格式
[存储类型] 数据类型 变量名[, 变量名2…];
例如: float radius, length, area;
变量初始化的一般格式
[存储类型] 数据类型 变量名[=初值][, 变量名2[=初值2]…;
例如,float radius=2.5, length, area;
float radius=2.5;
等价于:float radius;
radius=2.5;
在程序中常常需要对变量赋初值,以便使用变量。语言程序中可有多种方法为变量提供初值。本小节先介绍在作变量定义的同时给变量赋以初值的方法。这种方法称为初始化。在变量定义中赋初值的一般形式为:
类型说明符 变量1= 值1,变量2= 值2,……;
例如:
int a=3;
int b,c=5;
float x=3.2,y=3,f,z=0.75;
char ch1='K',ch2='P';
应注意,在定义中不允许连续赋值,如a=b=c=5是不合法的。
三、实战挑战
学生先自行分析程序的运行结果,再上机调试运行进行验证。
任务一:向字符变量赋以整数。
main()
{
char a,b;
a=120;
b=121;
printf("%c,%c\n",a,b);
printf("%d,%d\n",a,b);
}
任务二:
main()
{
char a,b;
a='a';
b='b';
a=a-32;
b=b-32;
printf("%c,%c\n%d,%d\n",a,b,a,b);
}
任务三:
main()
{
int a=3,b,c=5;
b=a+c;
printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
}
四、巩固练习
详见教学课件
五、作业
详见上机辅导。