二次函数顶点式计算机,顶点式二次函数表达式

二次函数的顶点坐标是(h,k),将其代入顶点式y=a(x-h)²+k中,再找一个已知点的坐标代入算出a就行。

ad1bb27d9d4e4ef9ffbf04db56c80b52.png

二次函数的三种形式

1、一般式:y=ax²+bx+c(a≠0,a、b、c为常数),则称y为x的二次函数。

2、顶点式:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数)

3、交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)(a≠0,x1、x2为常数)

用待定系数法求二次函数的解析式

1、当题给条件为已知图象经过三个已知点或已知x、y的三对对应值时,可设解析式为一般形式:

y=ax²+bx+c(a≠0).

2、当题给条件为已知图象的顶点坐标或对称轴时,可设解析式为顶点式:y=a(x-h)²+k(a≠0).

3、当题给条件为已知图象与x轴的两个交点坐标时,可设解析式为两根式:y=a(x-x1)(x-x2)(a≠0)

二次函数

二次函数(quadratic function)的基本表示形式为y=ax²+bx+c(a≠0)。二次函数最高次必须为二次,二次函数的图像是一条对称轴与y轴平行或重合于y轴的抛物线。

二次函数表达式为y=ax²+bx+c(且a≠0),它的定义是一个二次多项式(或单项式)。

如果令y值等于零,则可得一个二次方程。该方程的解称为方程的根或函数的零点。

二次函数图像与X轴交点的情况

当△=b²-4ac>0时,函数图像与x轴有两个交点。

当△=b²-4ac=0时,函数图像与x轴只有一个交点。

当△=b²-4ac<0时,函数图像与x轴没有交点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
计算机图形学课程设计任务书[1] ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 南京工程学院 课程设计任务书                课  程 名  称  计算机图形学  院(系、部、中心) 计算机工程学院 专       业  计算机科学与技术 班       级 多媒体091  起  止   日 期 2011.12.19—12.25 指   导 教 师 丁宇辰                     " 1.课程设计应达到的目的 " "《计算机图形学》是一门理论与实践并重的课程,既要注重理解基本知识,也要注重培" "养基本技能。相应的计算机图形学课程设计对帮助学生全面牢固地掌握课堂教学内" "容、培养学生编程能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。通过本课程的实践" "环节,使学生具有使用计算机图形学的基本算法开发简单应用程序的能力,并理解 " "软件系统开发的基本流程。 " "2.课程设计题目及要求 " "选择实现以下任务中的1~2个。 " "1、《多边形填充》(直线、圆、椭圆利用算法自编函数进行调用) " "具体要求: " "(1)能利用交互手段实现多边形、圆或椭圆的绘制,并能实现填充; " "(2)自己编写划线函数; " "(3)自己编写填充函数; " "2、《二维图形裁剪》 " "具体要求: " "设计程序实现二维图形的裁剪; " "设计坐标系,画出二维图形; " "用中点法或区域代码的方法实现裁剪。 " "3、《图形变换》 " "具体要求: " "绘制出图形; " "实现图形的平移、旋转、缩放、错切等变换。 " "4、《绘制曲线》 " "具体要求: " "编写一个交互绘制Bezier或B样条曲线的程序; " "给出控制点就能绘制曲线; " "自己编写函数实现。 " "5、《可见面判断》 " "具体要求: " "绘制多面体图形; " "输出各面的可见性; " "做任意角度旋转变换,再判断各面的可见性 " "6、《颜色渐变三角形》 " "具体要求: " "绘制三角形; " "实现颜色的各种变换; " "实现填充色的渐变(从一个方向开始颜色由浅入深) " "7、《绘制三维五角星》 " "具体要求: " "编写一个绘制三维五角星的程序; " "实现填充,中心点最红,渐变到外围颜色变浅; " "8. 《观察和投影变换》 " "具体要求: " "设计一立体图形; " "输出其三视图; " "定义观察窗口,输出其三维线架图。 " "9.《设计一个动画程序》 " "具体要求: " "设计一个图形,完成该图形的动画演示; " "给出使用说明。 " "10.《用OpenGL绘制一三维图形》 " "具体要求: " "绘制三维图形; " "添加纹理。 " "11.《设计一个分形树》 " "具体要求: " "写出算法分析步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察分形图形。 " "12.《设计B样条曲面》 " "具体要求: " "对B样条曲面的数学表达式进行分析,写出算法步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察曲面图形。 " "13.《自造字库,设计一个特大型汉字》 " "具体要求: " "构造汉字字库; " "实现汉字的输出; " "对汉字进行填充及各种变换。 " "14.在屏幕上使用鼠标左键绘制数量大于4的任意顶点形成控制多边形,单机鼠标 " "右键绘制三次B样条曲线,同时在控制多边形的每一个特征三角形内用虚线显示三 " "次B样条曲线的几何生成原理。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "15.给定"树叶"轮廓的控制点,要求使用B样条曲线的特殊构造技巧,使用B样条绘制" "所构造的树叶。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "16.样条曲线和正弦曲线同时绘制,进行效果对比,绘制的长度不少于两个周期。" "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "17.自定义一个三维图形,可参考下图,绘出其三视图。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "18.模仿Windows画图的界面,编写一个交互画图的小系统程序。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " "19.设计一个多边形,利用活化边表算法进行填充。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "3.课程设计任务及工作
计算机图形学作业题 1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数 (颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵 表示,简称为图像(数字图像) 2. 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容? 3. 计算机图形学有哪些应用领域? 4. 计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的? 5. 图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。 6. 了解计算机图形系统的硬件。 7. 什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率? 8. 什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系? 分辨率M(N、颜色个数K与显存大小V的关系: 例:分辨率为1024像素/行(768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示 器,所需的显存为:1024(768(24位(bit)=1024(768(24/8=2359296字节(byte)。 或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024(768的分辨率,所需显存为:102 4(768(log216777216位显存=2359296字节显存。 9. 什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。 10. OpenGL由核心库GL(Graphics Library)和实用函数库GLU(Graphics Library Utilities)两个库组成。 11. 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩 展到区域内的其它点。 区域可分为 向连通区域和 向连通区域。区域填充算法有 填充算法和 填充算法。 12. 字符生成有哪两种方? 点阵(bitmap fonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方得到字符的点阵和编码——字模位 点阵。 笔画(outline fonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编 码。 13. 图形信息包含图形的 和 。 14. 什么是图形变换?图形变换只改变图形的 不改变图形的 。图形变换包括 和 ( )。 15. 熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方 法和原则。 16. 图形的几何变换包括 、 、 、 、 ;图形连续作一次以上的几何变换称 变换。 17. 试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。 18. 试写出针对固定参考点、任意方向的比例变换矩阵。 19. 试写出对任意直线y=mx+b的对称变换矩阵。 20. 什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换? 21. 简述二维观察变换的流程。 22. 试述窗口到视区的变换步骤,并推出变换矩阵。 23. 已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'? 24. 在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过 程称为 。 25. 使用Open GL的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为L, M, N,其作用顺序为: 。 26. 试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。 27. 简述Cohen-Sutherland(代码)线段裁剪算法。 28. 窗口和多边形如下图,应用Sutherland- Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出 窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。 29. 任何满足欧拉公的形体称为 形体。 30. 超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。 31. 在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点? 32. 要变换参数曲线曲面可以直接变换它的 ,而对于非参数形则必须变换 。 33. 欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用 参数描述。 34. 规格化参变量 t [0, 1] 使得曲线曲面的 容易确定。 35. 什么是插值?什么是逼近?什么是拟合? 36. 给定一组有序的数据点 Pi ,i =0, 1, …, n,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点,称为对这组控制点进行 ,所构造的曲线称为 。 37. 构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个点 ,称为对这些数据点进行 ,所构造的曲线为 曲线。 38. 拟合(Fitting)是 和 的统称。 39. 对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点 。确定某个单参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的 。 40. 参数域中所有节点构成的序列称为 矢量。 41. 什么是参数化?什么是参数区间的规格化? 42. 什么是参数连续性? 二条曲线P
MATLAB绘制3D隐函数曲面的方法总结-MarchingCubes.zip 本帖最后由 winner245 于 2013-10-28 00:45 编辑 背景介绍 Matlab提供了一系列绘图函数,常见的包括绘制2D曲线的plot函数、绘制2D隐函数曲线的ezplot函数、绘制3D曲面的mesh和surf函数、绘制3D显函数曲面的ezmesh和ezsurf函数。值得注意的是,ez系列的绘图函数里只有ezplot是绘制隐函数曲线的,ezmesh和ezsurf都是画显函数曲面的(不要被ez的名字误解了)。遗憾的是,matlab里并没有提供直接绘制3D隐函数曲面的函数。本帖的目的就是归纳总结几种方便易用的绘制隐函数曲面的办法。 问题描述 如何绘制3元方程f = 0确立的隐函数曲面z = g?其中,方程f = 0无法求解z关于x、y的表达式,即g的显表达式无法获取。 准备工作——基础函数介绍 为了解决上述问题,我们需要先对几个重要的图形函数isosurface、patch、isonormals取得初步的了解,如果您已经对这三个函数很熟悉,可以直接跳过这一步。 l.  isosurface 等值面函数 调用格:fv = isosurface作用:返回某个等值面(由isovalue指定)的表面(faces)和顶点(vertices)数据,存放在结构体fv中(fv由vertices、faces两个域构成)。如果是画隐函数 v = f = 0 的三维图形,那么等值面的数值为isovalue = 0。 2.  patch函数 调用格:patch 以平面坐标为顶点,构造平面多边形,C是RGB颜色向量                    patch以空间3-D坐标为顶点,构造空间3D曲面,C是RGB颜色向量                    patch 通过包含vertices、faces两个域的结构体fv来构造3D曲面,fv可以直接由等值面函数isosurface得到 例如:patch) 3.  isonormals等值面法线函数 调用格:isonormals实现功能:计算等值面V的顶点法线,将patch曲面p的法线设置为计算得到的法线(p是patch返回得到的句柄)。如果不设置法线的话,得到曲面在过渡地带看起来可能不是很光滑 有了上述三个函数后,我们已经具备间接绘制3D隐函数曲面的能力了。下面以方程 f = x.*y.*z.*log-10 = 0为例,讲解如何画3D隐函数曲面。 解决办法一:isosurface patch isonormals实现原理:先定义3元显函数v =f, 则 v = 0 定义的等值面就是z = g的3D曲面。利用isosurface函数获取v= 0 的等值面,将得到的等值面直接输入给patch函数,得出patch句柄p,并画出patch曲面的平面视角图形。对p用isonormals函数设置曲面顶点数据的法线,最后设置颜色、亮度、3D视角,得到3D曲面。 代码如下: f = @ x.*y.*z.*log-10;      % 函数表达式 [x,y,z] = meshgrid;       % 画图范围 v = f; h = patch); isonormals               set; xlabel;ylabel;zlabel; alpha    grid on; view; axis equal; camlight; lighting gouraud 复制代码 代码说明: alpha函数用于设置patch曲面的透明度(可以是0~1任意数值),1 表示不透明,0 表示最大透明度。如果想设置透明度为0.7,可以修改alpha为alpha。 使用此代码解决特定问题时,只需将第1行的函数表达式替换为特定问题的函数表达式,将第2行数据(x、y、z)范围换成合适的范围,后续代码无需任何变动。 得到图形: 1.png 解决办法二:Mupad Mupad符号引擎里提供了现成的三维隐函数画图函数:Implicit3d 在matlab里开启Mupad的方法是:在commandwindow 里输入mupad 来启动一个notebook。在启动的notebook里再输入如下代码: plot-10, x = -10..10, y = -10..10, z = -10..10), Scaling = Constrained)复制代码 回车后得到如下图形: 1.png 解决办法三:第三方工具包ezimplot3 在matlab central 的 file exchange 上有一个非常优秀的绘制3维隐函数的绘图函数,叫ezimplot3。感兴趣的可以在如下链接下载:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/23623-ezimplot3-implicit-3d-functions-plotter也可以直接从本帖下载: ezimplot3.zip ezimplot3一共有三种参数调用方: ezimplot3 画函数f= 0 在-2*pi< X < 2* pi, -2* pi < Y < 2* pi, -2* pi < Z < 2* pi上的图形ezimplot3画函数f= 0 在A< X < B, A < Y < B, A < Z < B上的图形ezimplot3画函数f= 0 在XMIN< X < XMAX, YMIN < Y < YMAX, ZMIN < Z < ZMAX上的图形 ezimplot3使用方法:解压ezimplot3.zip,将解压得到的ezimplot3.m 添加到matlab当前搜索路径后就可以使用了。然后,可以直接在command window 输入代码:f = @ x*y*z*log-10; ezimplot3;  % [-10, 10] 表示图形范围x、y、z都在区间[-10, 10] 复制代码 即得到如下图形: 1.png 若干说明: ezimplot3和方法一本质上完全相同。即ezimplot3实际上也是基于isosurface patch isonormals的实现ezimplot3与方法一的图形视觉效果相同,唯一的区别是,ezimplot3的使用了0.7的透明度:alphaezimplot3在方法一基础上增加了一些外包功能,如:允许函数句柄f是非向量化的函数(即函数定义无需.*  ./  .^),这在ezimplot3内部会自动调用vectorize实现函数向量化。另外,ezimplot3可以在调用的时候方便的设定坐标范围。 常见问题和解决办法: 常见问题:很多人在使用以上方法后,经常出现的问题是代码没有任何错误,程序可以运行,就是出来的图形只有一个空坐标轴,看不到图形。 问题分析:出现这种问题的原因是图形的显示区域没设对。比如,我们上述三种方法都是在x为-10到10的范围内,如果你设的范围内本身就没有图形,那当然就看不到图形了。解决办法:把图形显示范围重新设置对即可,如果不知道图形的大致范围,就手工多改几次,直到看到图形为止 方法一,图形范围是在第2句的meshgrid函数决定的,meshgrid里给出的x、y、z范围就是最终画图范围,修改meshgrid语句即可。方法二(Mupad),x =-10..10, y = -10..10, z = -10..10是表示显示范围,修改这里即可。方法三,用ezimplot3 ezimplot3两种方控制图形显示范围。 后记:slice切片函数 matlab还提供一种画切片图形的函数slice,slice做出的图是在切片上用颜色表示v的值。有时,我们画切片图形也有助于我们理解一个4维图形。以  v= f = x*y*z*exp)  为例,假设我们希望看 v =f 在 x =0, y = 1, z = 1 这些平面切片的图形,我们可以用以下代码: [x,y,z] = meshgrid); v = x.*y.*z.*exp); xslice = 0; yslice = 1; zslice = 1; slice xlabel; ylabel; zlabel; colormap hsv 复制代码 得到图形为: 1.png 经常听有人说想画 “4D图形”,前3维数据[x,y,z]表示空间位置,第4维数据v表示颜色(温度等),这类图形可以方便地通过slice切片实现: slice,这里就是在指定的切片上在空间坐标[x,y,z]处,用v值指定颜色画图。关于这类 “4D图形”的画法的一个典型例子:https://www.ilovematlab.cn/thread-265517-1-1.html 另外,我在 23 楼提供了一个slice 函数应用的生动例子:slice 3D 动画图形。感兴趣的朋友可以看看 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 欢迎大家踊跃讨论,给出更多更好的办法
CAD中由已知曲线或曲面的数学方程生成的曲线曲面称为规则曲线曲面,常用隐函数二次方程的显函数表示。但在汽车、轮船、飞机、模具、艺术品等产品设计中,存在大量的不能用二次曲面描述的曲线曲面,这类曲线曲面称为自由曲线(Free Form Curves)和自由曲面(Free Form Surfaces),这是计算机辅助几何设计研究的主要几何形状。 5.1 自由曲线 5.1.1 曲线曲面描述的基本原理 5.1.2 Hermite曲线 5.1.3 Bezier曲线 5.1.4 B样条曲线 5.1.5 非均匀有理B样条(NURBS)曲线 5.1.1 曲线曲面描述的基本原理 自由曲线可以是由一系列的小曲线段连接而成,自由曲面可以是由无数个小的曲面片拼合而成。因此,曲线曲面的研究重点是曲线段或曲面片的描述及其连接拼合方法。 1. 几何设计的基本概念 在自由曲线和曲面描述中常用三种类型的点: (1)特征点(控制顶点):用来确定曲线曲面的形状位置,但曲线或曲面不一定经过该点。 (2) 型值点:用于确定曲线或曲面的位置与形状并且经过该点。 在曲线曲面设计中,通常是用一组离散的型值点或特征点来定义和构造几何形状,并且所构造的曲线曲面应满足光顺的要求。这种曲线曲面定义的主要方法是插值和逼近。 (1)插值:给定一组精确的数值点,要求构造一个函数,使之严格地依次通过全部型值点,且满足光顺的要求。 (2)逼近:对于一组给定的控制顶点,要求构造一个函数,使之在整体上最接近这些控制点而不一定通过这些点。 (3)光滑(smooth):从数学意义上讲,光滑是指曲线或曲面具有至少一阶连续导数。 (4)光顺(fair):至今仍是一个模糊的概念,尚无统一的标准。一方面有主观的因素,另一方面与应用背景相关。但仍有一些客观标准及处理方法。 曲线曲面可以用隐函数、显函数或参数方程表示。用隐函数表示不直观,作图不方便(如ax+by+c=0);用显函数表示存在多值性(如x2+y2=r2)和斜率无穷大(如y=mx+b)等问题。此外,隐函数和显函数只适合表达简单、规则的曲线曲面。 自由曲线曲面多用参数方程表示,相应地称为参数曲线或参数曲面。 空间的一条曲线可以表示成随参数t变化的运动点的轨迹,其矢量函数为: P(t)=P(x(t),y(t),z(t)) , t 的范围是 [0,1] 同理,空间中的一张曲面可用参数(u,v)表示为: P(u,v)=P( x(u,v),y(u,v),z(u,v)) , (u,v) 的范围是 [0,1]×[0,1] 2. 曲线曲面的数学描述方法 用参数表示曲线曲面的优点: (1)具有几何不变性。某些几何性质不随一定的坐标变换而变化的性质称为几何不变性。曲线形状本质上与坐标系的选取无关。 (2)可以处理无穷大的斜率。dy/dx=(dy/dt)/(dx/dt) (3) 参数方程将自变量和因变量完全分开,使得参数变化对各因变量的影响可以明显地表示出来。 (4)可以处理多值曲线。 (5)规格化参数变量,使其相应的几何分量是有界的。 由于参数限制在0到1的闭区间之内,因而所表示的曲线总是有界的,不需另设其他数据来定义其边界。 (6)对曲线曲面形状控制的自由度更大。如一条二维三次曲线的显表示为: (7) 易于用矢量和矩阵表示几何量,从而简化了计算。 其中只有4个系数可控制曲线的形状,而对于其参数表示为: 其中有8个系数可用来控制曲线的形状。 5.1.2 Hermite曲线 Hermite曲线是给定曲线段的两个端点坐标以及两端点处的切线矢量来描述曲线。空间一条三次参数曲线可以表示为: 该曲线的矢量表达式为: 应用端点P0和P1,以及端点切矢P0'和P1',可得: 矩阵表达式为 : 于是, 5.1.3 Bezier曲线 1962年,Bezier提出了一种自由曲线曲面的设计方法,称为Bezier方法。其具体设计过程是: 从模型或手绘草图上取得数据后,用绘图工具绘出曲线图,然后从这张图上大致定出Bezier特征多边形各控制顶点的坐标值,并输入计算机进行交互的几何设计,调整特征多边形顶点的位置,直到得出满意的结果为止;最后用绘图机绘出曲线样图。 1. Bezier曲线定义 在空间给定n+1个控制顶点Pi(I=0,1,…,n),称下列 参数曲线为n次Bezier曲线。 称为伯恩斯坦基函数(Bernstein Basis)。 一般称折线 为P(t)的控制多边形;称 各点为P(t)的控制顶点。 (1)三次Bezier曲线 常用 的三次Bezier曲线,由4个控制顶点确定。容易算出,与其对应的4个Bernstein基函数为: 相应的Bezier 曲线为 (2)二次Bezier曲线 二次Bezier曲线由三个控制顶点确定,此时,相应的曲线表达式为 对应于一条抛物线。 (3)一次Bezie

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值