delete释放字符串指针_C++智能指针unique_ptr

本文介绍了C++中智能指针unique_ptr的基本概念及其优势。通过对比手动内存管理和使用unique_ptr的情况,阐述了unique_ptr如何在退出作用域时自动释放资源,从而避免内存泄漏。同时探讨了在存在多出口及异常抛出的情况下,使用unique_ptr可以有效管理资源,确保内存正确释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++的智能指针分为unique_ptr,shared_ptr。

先学习一下简单的那个unique_ptr。

unique_ptr封装了一个真实的指针,好处就在于unique_ptr退出作用域的时候,会把自己的指针给释放了(delete)。

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这边没有调用delete,但是这个int的指针是能够被释放的。

自己写一个类,添加一个destructor,这样能看得更清楚点。

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那我们自己delete不就可以了吗?何必使用unique_ptr呢?

如果代码只有一个出口,delete释放空间当然没有问题的,假设代码有多个退出口,那就要在多个地方添加delete,更可怕的是exception,如果有异常抛出,你需要try/catch之后才能调用delete释放空间。而使用unique_ptr就没有这个问题。

这里没有使用unique_ptr,正常调用,没有问题,destructor会被调用,确实释放了空间。

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添加一个exception,可以看到对象就没有机会释放了。

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当然只要try/catch一下,就没什么问题了。

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使用unique_ptr就没有问题了。这边比较有点不是很公平,我在test()外面还是套了try/catch。这是因为throw的异常如果没有任何地方catch的话,整个程序就crash了。所以destructor还是可能调用不到。

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好了,问题来了。那为什么还要在这里使用指针呢?直接把对象放在stack上不就行了吗?

确实在这个例子里面根本没有必要使用指针。但是如果你的指针内容有可能需要多次变化的呢?比如下面的情况。

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当然还有其他情况,也可能会用到。感觉shared_ptr可能使用环境会更多点。

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