雾效在游戏的作用:
在大型的3D项目中都会考虑使用雾效调节画面色调、增强游戏纵深感,雾效又可细分为高度雾、体积雾、线性距离雾。
下面是怪物猎人世界的场景雾效
雾效原理:
单次散射(single scattering):
首先我们需要了解单词散射的大气渲染模型,即光线从太阳发出过,经过一次散射被改变方向并衰减过后射入人眼。
光经过大气中的粒子,散射衰减,而大气中又很多不同种类的大气粒子,一般在大气渲染模型中把它们分为两大类:一种是小分子,例如氮气和氧气分子,另一种是大粒子,例如各种尘埃粒子。