php 网页对象,php设计模式介绍之值对象模式

在所有的最简单的程序中,大多数对象都有一个标识,一个重要的商业应用对象,例如一个Customer 或者一个SKU,有一个或者更多的属性---id,name,email地址,这样可以把它从同一个类的其他实例区分 开来。此外,对象有一个恒定的标识:它是贯穿于整个应用程序的一个唯一的标识,对于程序员来说, ”customer A”在任何地方就是”customer A”,并且只要你的程序在持续运行时 "customer A"仍然是"customer A"。 但是一个对象不需要有一个标识。有些对象 仅仅是为了描述其他对象的属性。

例如:通常用一个对象描述一个日期、一个数字或者货币。日 期、整数或美元的类定义是都是便于使用的、快捷、便于封装的,并且方便进行拷贝,相互比较,甚至 是创建。

从表面上看,这些描述简单的对象很容易被执行:它们的语句非常少,在构造类时无论 是应用于Customer还是SKU都没有什么不同。这个想法似乎是正确的,但是所谓的"似乎正确" 很容易产生一些bug。

请看下面的代码,这是一个关于以美元给员工发放工资的对象的定义和执 行操作。多数情况下,它的运行是没有问题的。(这个类被命名为BadDollar,因为它还存在着bug)。 考虑一下,看你是否能发现它的bug。

// PHP5

class BadDollar {

protected $amount;

public function __construct($amount=0) {

$this->amount = (float)$amount;

}

public function getAmount() {

return $this->amount;

}

public function add($dollar) {

$this->amount += $dollar->getAmount ();

}

}

class Work {

protected $salary;public function __construct() {

$this->salary = new BadDollar(200);}

public function payDay() {

return $this->salary;

}

}

class Person {

public $wallet;

}

function testBadDollarWorking() {

$job = new Work;

$p1 = new Person;

$p2 = new Person;

$p1->wallet = $job->payDay();

$this->assertEqual(200, $p1- >wallet->getAmount());

$p2->wallet = $job->payDay();

$this- >assertEqual(200, $p2->wallet->getAmount());

$p1->wallet->add($job- >payDay());

$this->assertEqual(400, $p1->wallet->getAmount());

//this is bad — actually 400

$this->assertEqual(200, $p2->wallet->getAmount ());

//this is really bad — actually 400

$this->assertEqual(200, $job- >payDay()->getAmount());

}

那么, bug是什么呢?如果不能上面的代码例 子中直观地发现问题,这里有个提示:雇员对象$p1和对象$p2使用着同一个BadDollar对象实例。

首先,类Work和类Person的实例已经创建。那么,假设每一个雇员最初有一个空的电子钱包,雇员的电 子钱包Person:wallet是通过Work::payDay()函数返回的对象资源变量赋值的,所以被设定为一个 BadDollar类的对象实例。

还记得PHP5的对象赋值处理方式吗?因为PHP5的对象赋值的处理方式 ,所以$job::salary,、$p1::wallet和$p2::wallet这三个看上去不同的对象实例虽然使用着不同的 “标识符”,但是事实上,它们全部都指定到同一个对象实例。

因此,接下来的发放 工资的操作(PayDay表示发放工资的日子,这里表示发放工资的动作),使用$job->payDay()本来仅 仅是想增加$P1的工资,却出乎意料地次给$P2也发放了。并且,这个动作还改变了工作的基本工资的额 度。因此,最后两个值的检测报错。

Value Object PHP5 Unit Test

1) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 400] by 200

in testBadDollarWorking

in ValueObjTestCase

2) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 400] by 200

in testBadDollarWorking

in ValueObjTestCase

FAILURES!!!

问题:

那么,你该如何为Date或Dollar这 样一些描述简单的应用定义一个高效的类,并且易于创建呢。

解决方案:

高效的对象应 该像PHP的整型那样运作:如果你把同一个对象资源赋值给两个不同的变量,然后改变其中的一个变量, 另一个变量仍然不受影响。事实上,这就是Value Object模式的目标所在。

执行Value Object时 ,php4和php5是有区别的。

正如以上你所看到的,PHP5通过new进行对象资源的赋值传递的是对 象资源的指针就像我们在PHP4中通过指针传递一样。很明显,这是一个问题。为了解决那个问题并实现 一个专有对象Dollar的值,我们必须使属性$amount的对象的所有属性的一个值在一般情况下不可变或不 能改变。但是在PHP语言的没有提供参数不可改变的功能的情况下,你完全可以结合属性的可见性与获得 和设置方法来实现。

相反地,PHP4操作所有的对象都是遵循Value Objects对象规律的,因为 PHP4的赋值操作相当于对对象做了一个拷贝。所以为了在PHP4中实现Value Objects设计模式你需要打破 你细心地培养的通过指针赋值来创建、传递、提取对象的习惯。

注:术语 不可变的(Immutable ):

在词典中Immutable的定义是不允许或不易受影响。在编程中,这个术语表示一个一旦被设 置就不能改变的值。

PHP5 样本代码:

既然我们开始用PHP5编写代码,让我们优化一个 PHP5的Value Object的实例并创建一个较好的Dollar类定义。命名在面向对象编程中非常重要,选择一 个唯一的货币类型作为这个类的名字,说明它不被定义为可以处理多种货币类型的类。

class Dollar {

protected $amount;

public function __construct ($amount=0) {

$this->amount = (float)$amount;

}

public function getAmount() {

return $this->amount;

}

public function add($dollar) {

return new Dollar($this->amount + $dollar->getAmount());

}

}

类里面的属性如果加上protected前缀,别的类是访问不了的。protected(和private) 拒绝通过属性直接被访问。

通常,当你使用面向对象进行编程的时候,你经常需要创建了一个 “setter”函数,就类似于:

public setAmount($amount)

{

$this->amount=$amount;

}

一样,在这种情况下,虽然没有设定函数 Dollar::amount(),但在对象的实例化期时,参数Dollar::amount就已经被赋值了。而函数 Dollar::getAmount()只是提供一个访问Dollar属性的功能,在这里访问的数据类型为浮点型。

最有趣的变化是在Dollar::add()方法函数中。并不是直接改变$this->amount变量的值从而会改变已 存在的Dollar对象实例,而是创建并返回一个新的Dollar实例。现在,尽管你指定当前对象给多个变量 ,但是每一个变量的变化都不会影响其它的变量实例。

对于价值设计模式不变性是关键,任何对 于一个Value Object的变量amount的改变,是通过创建一个新的带有不同预期值的类的实例来完成的。 上文中提高的最初那个$this->amount变量的值从未改变。

简单来说,在PHP5里面使用价值设 计模式时,需要注意以下几个方面:

保护值对象的属性,禁止被直接访问。

在构造函数 中就对属性进行赋值。

去掉任何一个会改变属性值的方式函数(setter),否则属性值很容易被 改变。

以上三步创建了一个不变的值,这个值一旦被初始化设置之后就不能被改变。当然,你也 应该提供一个查看函数或者是访问Value Object的属性的方法,并且可以添加一些与这个类相关的函数 。值对象并不是只能用在一个简单的架构上,它也可以实现重要的商务逻辑应用。让我们看看下一个例 子:

详细例子:

让我们在一下更加复杂的例子中查看值对象模式的功能。

让我们 开始实现一个的基于PHP5中Dollar类中的一个Monopoly游戏。

第一个类Monopoly的框架如下:

class Monopoly {

protected $go_amount;

/**

* game constructor

* @return void

*/

public function __construct() {

$this- >go_amount = new Dollar(200);

}

/**

* pay a player for passing

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