java推广_在Java推广?

提升规则是"当操作数的类型不同时,会自动进行二进制数字提升,较小的操作数类型将转换为较大的操作数类型"。但是操作数是同一类型的,例如,

byte=byte+byte // Compile time error... found int..

为什么会这样?

为什么不能加两个字节,得到一个int,最后加两个字节,得到一个字节?

byte没有+运算符。相反,两个操作数都提升为int,因此

byte = byte + byte

... becomes (widening to find + operator) ...

byte = int + int

... becomes (result of + operator) ...

byte = int

…然后失败,因为没有从int到byte的隐式转换。你需要铸造:

byte a = 1;

byte b = 2;

byte c = (byte) (a + b);

以下是JLS第5.6.2节中有关数字促销的实际规则:

当一个运算符对一对操作数应用二进制数字提升时,其中每一个操作数都必须表示一个可转换为数字类型的值,以下规则依次适用,使用加宽转换(§5.1.2)根据需要转换操作数:

如果任何操作数是引用类型,则执行取消装箱转换(§5.1.8)。然后:

如果任一操作数的类型为double,则另一个操作数将转换为double。

否则,如果其中一个操作数的类型为float,则另一个操作数将转换为float。

否则,如果其中一个操作数的类型为long,则另一个操作数将转换为long。

否则,两个操作数都将转换为int类型。

谢谢乔恩,这是我所期望的。但我要问的一件事是,为什么字节没有+运算符?

如果是这样,那么为什么short+short不起作用。我相信算术运算符有一定的规则:一个是操作数提升规则:"任何小于int的操作数都将提升为int"

@navdeepsingh:short=short+short不起作用,原因与本答案中解释的完全相同。两个操作数都提升为int。

你得到了关于自动升级到"int"的正确答案。

还有一点要注意的是-复合赋值运算符的行为就像它们具有隐式类型大小写一样。例子:

byte b1 = 1;

byte b2 = 2;

b1 = b1 + b2; // compilation fails

b1 += b2; // compilation successful

要理解这一点,您应该参考以下两个方面:

隐式强制转换:字节(8位)->短(16位)->整数(32位)->浮点(32位)->双精度(64位)char(16位)->int(32位)

算术运算符规则

运算符优先规则:此规则声明将首先计算(,/,%)组。然后计算(+,-)运算符组。从同一组运算符中,从左侧计算。

操作数提升规则:此规则规定数据类型小于int的操作数将提升为int。提升顺序(byte->short->int,char->int)

同类型操作数规则:此规则规定,如果两个操作数都是int、long、float、double,则将同一类型带到结果类型。即long+long=>long,float+float=>float,int+int=>int

混合类型操作数规则:按升序(int->long->float->double)执行,如果有一个操作数是从上面的顺序开始的,那么较小的操作数将升序为较大的操作数,结果将以较大的类型计算。即long+double=>double,int+long=>long

我想谈谈升职的事

Java can evaluate only arithmetic expressions in which the operands’ types are identical

例如,在包含int和double值的表达式中,int值被提升为double值,以便在表达式中使用。

换言之

double someVar = 1 / 2;// someVar = 0

但是

double someVar = (double)1 / 2;// someVar = 0.5

为什么?

我们使用(双)cast operator创建一个temporary。其操作数"1"的浮点拷贝(称为explicit conversion)

现在计算由一个浮点值(1的临时双副本)除以整数2组成。

根据上述语句,Java执行了一种称为EDCOX1→14(或隐式转换)的操作,因此EDCOX1→15→EDCX1→16→使用EDCOX1→17〕表达式=整数2被提升为双。

表达变成了double someVar = 1.0 / 2.0; // someVar= 0.5。

希望这是有帮助的,即使这是问题的核心

从这个问题和上面的答案来看,由于+算术运算符,两个操作数都转换为int类型。

byte b1 = 1;

byte b2 = 2;

byte b3 = b1 + b2; // compile time error

在上面的代码中,b1和b2的值将在运行时解析,因此编译器在解析值之前将两者转换为int。

但是如果我们考虑下面的代码,

final byte b1 = 1;

final byte b2 = 2;

int b3 = b1 + b2; // constant expression, value resolved at compile time

b1和b2是最终变量,值将在编译时解析,因此编译不会失败。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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