c 语言全局变量溢出问题,c++ - 头文件中的全局变量导致重定义错误c ++ - 堆栈内存溢出...

对于如何处理导致问题的常量,您有两种选择。

选项1

从标题中删除extern :

#ifndef GLOBALVAR_H

#define GLOBALVAR_H

#include "SDL.h"

const int SCREEN_WIDTH = 960;

const int SCREEN_HEIGHT = 960;

const int SCREEN_BPP = 32;

const int FRAMES_PER_SECOND = 30;

const int TILE_WIDTH = 64;

const int TILE_HEIGHT = 64;

const int TOTAL_TILES = 150;

const int TOTAL_SPRITES = 64;

extern SDL_Rect clip[144];

extern SDL_Surface* screen;

extern SDL_Surface* background;

extern SDL_Surface* Ike;

extern SDL_Surface* thetiles;

extern SDL_Event event;

#endif

如果这样做,则不得在GlobalVar.cpp定义变量。

选项2

从标题中删除初始值设定项:

#ifndef GLOBALVAR_H

#define GLOBALVAR_H

#include "SDL.h"

extern const int SCREEN_WIDTH; // = 960;

extern const int SCREEN_HEIGHT; // = 960;

extern const int SCREEN_BPP; // = 32;

extern const int FRAMES_PER_SECOND; // = 30;

extern const int TILE_WIDTH; // = 64;

extern const int TILE_HEIGHT; // = 64;

extern const int TOTAL_TILES; // = 150;

extern const int TOTAL_SPRITES; // = 64;

extern SDL_Rect clip[144];

extern SDL_Surface* screen;

extern SDL_Surface* background;

extern SDL_Surface* Ike;

extern SDL_Surface* thetiles;

extern SDL_Event event;

#endif

现在,您需要在GlobalVar.cpp定义和初始化常量。

这样做的缺点是您不能在需要编译时整数常量的上下文中使用SCREEN_WIDTH等名称,例如数组的维度或switch语句的case子句。

因此,选项1是更常用的技术。

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