8种机械键盘轴体对比
本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?
根据不同的操作系统,一个进程可能被分配到不同内存区域中执行,但是不管什么样的系统,什么样的计算机结构,进程使用的内存可以按照功能分为4个部分:代码区:可执行指令
数据区:用于存储全局变量
堆区:进程可以在堆区动态的请求一定大小内存,并在用完之后归还给堆区。动态分布和回收是堆区的特点
栈区:用于动态的存储函数之间的调用关系,以保证被调用函数返回时恢复到母函数中继续执行
程序中使用的缓冲区可以在堆区、栈区、数据区,不同地方的缓冲区利用方式不同。
内存中的栈区指的就是系统栈,由系统自动维护。
栈时FILO结构,所以栈顶指的是最下方,底部是最上方。%esp 指向栈的顶部(栈指针寄存器,存放一个指针,永远指向系统栈最上面栈帧的栈顶)
%ebp 指向栈的底部
%eip 用来存储即将执行的程序指令的地址
Frame Pointer(FP) Or Base Pointer(BP), Stack Pointer(SP)
函数栈帧:ESP和EBP之间内存空间为当前栈帧
32位x86架构下的通用寄存器包括一般寄存器(eax、ebx、ecx、edx),索引寄存器(esi、edi),以及堆栈指针寄存器(esp,ebp)eax: 累加寄存器(Accumulator),用以进行算数运算和返回函数结果等。
ebx: 被称为基址寄存器(Base),在内存寻址的时候用来存放基地址。
exc: 被称为计数寄存器(Counter),用以在循环中计数。
edx: 被称为数据寄存器(Data),常配合eax一起存放运算结果等数据。
栈操作(在32位下):push(压栈) push sth -> [esp]=sth, esp=esp-4
pop (出栈) pop sth -> sth=[esp], esp=esp+4
32位x86家狗下的汇编语言有Intel和AT&T两种格式,主要差别如下:
Intel格式,寄存器和数值前无符号:指令名称 目标操作数DST, 源操作数SRC
AT&T格式, 寄存器名称前加"%", 数值前加"$"指令名称 源操作数SRC, 目标操作数DST
栈内存结构:LEA: 取地址指令,将MEM的地址存至REG,格式为
lea REG, MEM;ADD/SUB: 加/减指令, 将运算结果存至DST, 格式
ADD/SUB DST, SRC;RET: 返回指令,操作将栈顶数据弹出至eip。将返回地址出栈,并跳转到返回地址.它就是将栈顶保存的数据出栈,然后跳转到这个数字指向的空间。
RET;RET: pops the return address off the stack and returns control to that location.
CALL: pushes the return address onto the return and transfers control to a procedure.函数调用栈在内存中从高地址向低地址生长,所以栈顶对应的内存地址在压栈时变小,退栈时变大。
函数调用大致包含以下步骤:
参数入栈(一般是逆序入栈): 具体包括:
压入需要保存的寄存器,通常这些寄存器包括eax,ecx,edx等
返回地址入栈
代码区跳转
栈帧调整:具体包括
保存当前栈帧状态值(push ebp)
将当前栈帧切换到新栈帧(move ebp,esp)
给新栈帧分配空间(把ESP减去所需空间大小,抬高栈顶)
相关指令:Call func -> push pc, jmp func
Leave -> mov esp,ebp pop ebp
Ret -> pop pc
函数返回大致包含如下步骤:
保存返回值(通常保存在EAX中)
弹出当前栈帧,恢复上一个栈帧:具体包括
在堆栈平衡的基础上给ESP加上栈帧的大小,降低栈顶,回收当前栈空间
将当前栈帧底部保存的前栈帧EBP值弹入EBP,恢复出上一个栈帧
将函数返回地址弹给EIP
跳转
Stack is collections of stack frame, each function in program create a new fram in stack and frame pointer keep the current location of frame which is executing
我是流程图
0x01 被调用函数参数入栈
变化的核心就是将调用函数(caller)的状态保存起来,同时创建被调用函数(callee)的状态。
首先将被调用函数(callee)的参数按照逆序依次压入栈内。如果被调用函数(callee)不需要参数,则没有这一步骤。
0x02 调用函数返回地址入栈
然后将调用函数(caller)进行调用之后的下一条指令作为返回地址入栈,这样调用函数(caller)的EIP指令信息得以保存。
0x03 调用函数ebp入栈
再将当前的ebp寄存器的值(也就是调用函数的基地址)压入栈内,并将当前ebp的值,更新位当前栈顶的位置。这样调用函数(caller)的ebp(基地址)信息得以保存,同时,ebp被更新位被调用函数(callee)的基地址。
0x04 被调用函数(callee)局部变量等入栈
在压栈的过程中,esp寄存器的值不断减小,对应栈从内存的高地址向低地址生长),压入栈内的数据包括(调用参数,返回地址,调用函数的基地址以及局部变量)
0x05 调用结束时候
首先被调用函数的局部变量会从栈内直接弹出,栈顶指向被调用函数(callee)的基地址:
然后将基地址(ebp)内存储的调用(caller)函数的基地址从栈内弹出,并保存到ebp寄存器内。这样调用函数(caller)的ebp(基地址)信息得以恢复。此时栈顶指向返回地址。
0x06 返回地址弹出
再将返回地址从栈内弹出,并存到eip寄存器内。这样调用函数(caller)的eip(指令)信息得以恢复。
0x07 溢出
在函数正在执行内部指令的过程中,我们无法拿到程序的控制权,只有在发生函数调用或者结束函数调用时,程序的控制权会在函数状态之间发生跳转。控制程序执行指令最关键的寄存器就是eip,所以目标就是让eip载入攻击指令的地址。
如果要eip指向攻击指令,首先在退栈的过程中,返回地址会被传给eip,我们只需要让溢出数据用攻击指令的地址来覆盖返回地址即可。
让eip指向攻击指令,有这四种技术:修改返回地址,让其指向溢出数据中的一段指令(shellcode)
修改返回地址,让其指向内存中已有的某个函数(return2libc)
修改返回地址,让其指向内存中已有的一段指令(ROP)
修改某个被调用函数的地址,让其指向另外一个函数(hijack GOT)
在上面几个流程图里面,可以看到参数与局部变量的分界线为EBP的值。
在上面方法中,生效的前提是在函数调用栈上的数据(shellcode)要有可执行权限(另外一个前提是上面提到的关闭内存布局随机化)。很多操作系统会关闭函数调用栈的可执行权限,这样shellcode的方法就失效了。不过可以尝试使用内存中已有指令或函数,包括return2libc和ROP两种方法。
Return2libc
在内存中确定某个函数的地址,并用其覆盖掉返回地址。用于libc动态库被广泛使用,所以有很大概率在内存中找到该动态库。同时由于该库包含一些系统级的函数(比如system()等)。鉴于要执行的函数可能需要参数,比如调用system()函数打开shell完整形式为system("/bin/sh"),所以溢出数据需要包括必要的参数。
payload: padding1 + address of system() + padding2 + address of “/bin/sh”
address of system()是system()在内存中的地址,用来覆盖返回地址。padding2出的数据长度为4(32位机),对应调用system()时的返回地址。因为我们这里只需要打开shell就可以,不关心shell退出之后的行为,所以padding2内容可以随意填充。address of "/bin/sh"时字符串"/bin/sh"在内存中的地址,作为传给system()的参数.
Shellcodeshellcode中不能包含空格字符(x10,x0a,x0b,x0c,x20),否则shellcode会被截断。
由于shellcode被加载到栈上的位置不是固定的,因此要求shellcode被加载到任意位置都能执行,也就是说shellcode中尽量使用相对寻址。
ROP (Return Oriented Programming)
有时候目标函数在内存中无法找到,有时候目标操作并没有特定的函数可以完美适配。这时需要在内存中寻找多个指令片段,拼凑一系列操作来达成目的。假如要执行某段指令(我们将其称为"gadget",小工具),溢出的数据应以下方式构造。如果想执行若干指令,需要每个gadget执行完毕之后交给下一额gadget,所以dadget的最后一步指令应该是RET,这样,程序的控制权(eip)才可以切换。所以这种技术被称为返回导向编程(Return Oriented Programming)。要执行多个gadget,溢出数据应该如下构造:payload: padding + address of gadget 1 + address of gadget 2 + ......
+ address of gadget n
这样的构造下,被调用函数返回会跳转执行gadget 1,执行完毕gadget的RET指令会将此时栈顶的数据(也就是gadget 2的地址)弹出到eip,程序继续执行gadget2,以此类推。
栈溢出要实现什么样的效果:
ROP常见的拼凑效果是实现一次系统调用,Linux系统下对应的汇编指令是int 0x80。执行这条指令时,被调用函数的编号存入eax,调用参数按照顺序依次存入ebx,ecx,edx,esi,edi中。
用exec系统调用打开一个shell终端需要的参数和指令如下:
mov rax, 0x3b ; system call number, 0x3b for sys_exec
mov rdi, PROG ; char *prog (program path)
mov rsi, 0 ; char **agcv
mov rdx, 0 ; char **env
syscall
PROG: DB "/bin/sh", 0
rax为系统调用编码,rdi为字符串指针,指向可执行程序的完整路径,rsi和rdx都是字符串指针数组,保存了参数列表和环境变量。
溢出保护
第一层是编译器层面,例如gcc的stack protector, vc的gs
第二层是操作系统层面的DEP, aslr,safeseh,sehop等
0x01 金丝雀
gcc在编译的时候会自动插入一个随机的cookie,也叫做金丝雀值(历史上用金丝雀来检查煤矿中是否含有有毒气体),保存在ebp-8字节的位置,函数每次调用完成将返回地址交给eip之前会检查cookie是否被改写,如果被改写就触发异常,程序停止执行。
缺点: 开销太大,每个函数都要增加5条指令。另外只能保护函数的返回地址,无法保护jmp、call指令的跳转地址。在gcc4.9版本中默认关闭栈保护机制。
0x02 NX
数据执行保护(Data Execution Prevention),在内存上严格将代码和数据进行区分,防止数据当作代码执行。从sp2开始作为一项安全机制引入,延续到2003、2008、win7。
DEP会将值暴汗内存数据的区域标记为NX(不可执行),当我们控制程序执行流程跳到shellcode的时候,触发异常。
可以将shellcode的地址写成第三发dll的导出函数,例如system启动shell
ROP可以绕过DEP。
0x03 ASLR
ASLR(Address space layout randomization)地址空间布局随机化,在vista之后的系统实现。用第三方经过aslr的dll
利用aslr的特性:
aslr只对高位地址随机,例如0x12345678,每次重启低地址5678是不变的,只有高地址1234会随机为别的数值,在小端机中。低位地址在内存低位,高位地址在内存高位。也就是说,在不溢出缓冲区就能放下shellcode的情况下,将数据覆盖到返回地址的低位地址就可以。