前言
MQTT 3.1协议在弱网络环境下(比如2G/3G等)表现不够好,因此才有了反思。
弱网环境下表现
手机等终端在弱网络环境下丢包情况会非常明显,连接MQTT Server成功率很低。相比单纯的请求-相应模型的HTTP,其成功率会比MQTT订阅成功高很多。
手机终端在每次TCP断开或断网后,会即刻发起TCP重连,连接成功,会重复以前步骤依次发送连接命令(CONNECT),订阅命令(SUBSCRIBLE),表明上看,这些过程没有任何问题,但问题就在于从终端成功建立到服务器的连接,到发送订阅命令,在弱网情况下,这个过程将会变得很昂贵:从TCP建立开始的三次握手到完整的订阅命令发送完毕,考虑到TCP堆栈的每次接收数据方响应ACK,这中间终端和服务器端至少产生了10次数据交互。
在网络变化频繁或者不太稳定的2G/3G网络环境下,这种过程显得有些冗长和不适应,同时会加重已经不堪的弱网络负载的负担。
弱网下,在任何一个阶段的执行过程中,都有可能产生突发性的网络中断的问题:
无法成功建立TCP链接,或死在三次握手期间,或数据包丢失在握手之后,或客户端连接超时过小
建立连接后,发送CONNECT命令后,或没接收到TCP ACK确认包,或客户端等待延时太小,导致订阅命令交互失败
发送SUBSCRIBLE命令后,但服务器端没收到,或因为丢包,或网络已断开,导致发送SUBSCRIBLE命令失败
成功发送SUBSCRIBLE命令后,或移动网络断开了(有些运营商针对认为HTTP的请求有超时