基于MATLAB的计算全息干涉图仿真
介绍了光学全息干涉图的计算机仿真实现算法,给出了M ATLAB平台上球面
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介绍了计算全息干涉图制作的基本原理,并根据实现原理设计相应的计算机仿真算法实现各类波面计算全息干涉图绘制。算法主要基于牛顿迭代法思想。在全息图面上搜索满足二元全息函数基...
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本文研究了全息瞄准镜相位型分划板的理论及设计方法,目的是设计具有浮雕结构的纯相位型衍射元件,以此实现传统意义上的全息瞄准分划板的功能。本文在研究全息瞄准镜工作原理及计算机制全息图和衍射微光学理论的基础上,对纯相位型分划板的成像理论进行了分析,建立了衍射光场的数理模型,研究了分划板表面相位结构的设计方法。在理论研究的基础上,分别对瞄准靶标图案及雪花图案的衍射结构进行了设计,并结合光刻工艺的特点,对所设计的相位结构进行了二台阶和四台阶的量化处理。利用MATLAB软件编程进行了再现像的仿真计算,并且根据设计结果完成了实验样件的制作,开展了全息再现实验。理论研究结果表明,在已知工作波长和记录介质折射率的情况下,通过控制记录介质表面微结构的宽度和高度来调制光波,可以实现预期虚拟图形的成像。采用相息图式与计算全息图式两种不同方法设计的衍射结构,最小特征尺寸分别为8μm与16μm。理论计算和仿真模拟再现像的结果表明,在未考虑加工误差的情况下,...
(本文共60页)
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在现代科学的研究中,对于信息的处理越来越向快速、实时、自动化处理的方向发展,而光波作为一种大容量、高带宽、多通道的信息载体也正满足了现代科学研究对信息存储、传递和处理的需求。光学信息处理作为一种重要的信息处理手段,已经越来越多地应用到各项研究领域中。在最近的研究中,“光镊”和“光扳手”是一个非常热门的课题。光镊是利用光与物质之间动量传递的力学效应而形成的三维梯度光阱来捕获和操纵微粒的技术,而光扳手则是在光镊的基础上进而使微粒根据需要发生旋转。无论“光镊”还是“光扳手”技术,它们所需光场都应该能够按照要求进行实时变换,使得光场中产生的光陷阱能够对微粒产生辐射压力,从而实现捕获和操纵微粒。因此,实现光场的实时动态变换是光学微操纵研究领域的一个重要课题。本论文就是在利用计算全息术编码的灵活、便捷、快速的特点的基础上,结合LCD、CCD等光电子产品,建立了一套计算机控制的基于LCD的实时计算全息波面变换系统,从理论上和实验上系统研究实时...
(本文共69页)
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计算全息是制作全息图的一种新技术,它是利用数字计算机来综合的全息图。由于全息图能真实再现物体的三维图像,计算全息术的出现人们很自然的想到用它来计算三维物体的波前,显示三维图像。在很多信息处理的分支中,常常也希望显示数学形式物体的三维形象,因此三维图像显示在计算全息应用中占有一定的地位。本文介绍一种新的计算全息三维显示的方法。本论文主要内容包括以下几个部分:首先概述了计算全息的特点、分类和发展历史,三维显示的发展简史以及计算全息三维显示国内外的研究现状。其次着重介绍了计算全息术建立的理论基础,以及几种常用的计算全息图编码方法的编码理论。接着利用Matlab软件对所介绍的几种编码方法进行了计算机编码,并将得到到的全息图都分别进行了模拟再现,并给出了再现结果。将罗曼Ⅲ型和双通道计算全息图把绘制的全息图分别显示在电脑屏幕上,直接用照相机缩拍到4mm×4mm尺寸得到一张计算全息图胶片。然后用单色平行光照射胶片,实现这两种计算全息图的光学再...
(本文共62页)
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提出了利用MATLAB设计现代控制理论实验的思想,介绍了6个...
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用Matlab建立了与HomePlug1·0协议相兼容的基于OFDM的电力线通信仿真系统,仿真了基于...
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