opengl png图片 qt_OpenGL第六节:加载png图片

本文介绍了如何在OpenGL中利用DevIL库加载PNG图片。首先,下载并配置DevIL库,然后在代码中通过ilGenImages、ilLoadImage和ilConvertImage等函数加载和转换图片,最后将像素数据加载到纹理中。通过ilInit和ilClearColour初始化DevIL,并检查错误。在Qt项目中成功加载了名为'texture.png'的图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL本身没有文件操作有关的接口,需要使用第三方库。这里使用DevIL库。

下载连接:http://openil.sourceforge.net/download.php

下载DevIL-Windows-SDK,解压后在Visual Studio配置头文件位置、lib库位置、lib库名称,拷贝dll库到当前工程。

LTexture.cpp

bool LTexture::loadTextureFromFile( std::string path )

{

bool textureLoaded = false;

ILuint imgID = 0;

ilGenImages( 1, &imgID );//生成图像ID

ilBindImage( imgID );//绑定

ILboolean success = ilLoadImage( path.c_str() );//加载图片

if( success == IL_TRUE )

{

success = ilConvertImage( IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE );//转换为rgba像素格式

if( success == IL_TRUE )

{

textureLoaded = loadTextureFromPixels32( (GLuint*)ilGetData(), (GLuint)ilGetInteger( IL_IMAGE_WIDTH ), (GLuint)ilGetInteger( IL_IMAGE_HEIGHT ) );//根据图片的像素去创建纹理,ilGetData()方法获取图片的像素

}

ilDelet

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