音频重采样 c++_基于 ffmpeg 实现重采样和混音

一、音频概念介绍1.采样率一秒钟内对声音信号的采样次数称为采样率,单位 Hz。采样率越高所表示的声波越平滑,对声音的还原度就越好,需要的存储空间也会更大。在数字音频领域常见的采样率有:l 8000Hz 电话所用采样率l 22050Hz 无线电广播所用采样率l 32000Hz miniDV 数码视频 camcorder、DAT(LPmode) 所用采样率l 44100Hz 音频 CD,也常用于 MP...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、音频概念介绍

1.采样率

一秒钟内对声音信号的采样次数称为采样率,单位 Hz。采样率越高所表示的声波越平滑,对声音的还原度就越好,需要的存储空间也会更大。在数字音频领域常见的采样率有:

l 8000Hz 电话所用采样率

l 22050Hz 无线电广播所用采样率

l 32000Hz miniDV 数码视频 camcorder、DAT(LPmode) 所用采样率

l 44100Hz 音频 CD,也常用于 MPEG-1 音频(VCD,SVCD,MP3)所用采样率

l 48000Hz miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率

l 96000或192000Hz DVD-Audio、一些 LPCMDVD 音轨、BD-ROM(蓝光盘)音轨、和 HD-DVD(高清晰度 DVD)音轨所用采样率

2.采样精度

对声音信号的每一次采样在计算机中都表示为一个数字,数字的取值范围越大所表示的声音振幅的变化范围就越大,在 Android 中支持的采样精度有三种,定义在 AudioFormat 中:

f0f3cbfdc7cfab45388f7b6e4f25a9ae.png

二、混音实现

这里我们采用线性叠加求平均值的方式对两道音频流进行混音,混音前需要保证两道音频流具有相同的采样率、采样位深和声道数。

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要在 C 语言中实现 FFmpeg音频重采样,需要使用 FFmpeg 的 libswresample 库。下面是一个简单的音频重采样的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <libswresample/swresample.h> int main(int argc, char **argv) { // source audio data uint8_t *src_data[2] = { NULL }; src_data[0] = (uint8_t *)malloc(src_nb_samples * src_channels * sizeof(uint8_t)); src_data[1] = NULL; int src_nb_samples = 1024; int src_channels = 2; int src_sample_rate = 44100; int src_bytes_per_sample = 2; // destination audio data uint8_t *dst_data[2] = { NULL }; dst_data[0] = (uint8_t *)malloc(dst_nb_samples * dst_channels * sizeof(uint8_t)); dst_data[1] = NULL; int dst_nb_samples = 1024; int dst_channels = 1; int dst_sample_rate = 48000; int dst_bytes_per_sample = 2; // create resampler context SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(dst_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, dst_sample_rate, av_get_default_channel_layout(src_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, src_sample_rate, 0, NULL); swr_init(swr_ctx); // perform audio resampling swr_convert(swr_ctx, dst_data, dst_nb_samples, (const uint8_t **)src_data, src_nb_samples); // cleanup swr_free(&swr_ctx); free(src_data[0]); free(dst_data[0]); return 0; } ``` 上述代码中,我们首先定义了源音频和目标音频的相关参数,包括采样率、声道数、采样位数等。然后我们创建了一个 SwrContext 上下文对象,并设置了源和目标音频的相关参数。接着我们调用 swr_init 函数初始化这个上下文对象,然后使用 swr_convert 函数将原始音频数据重采样为目标音频数据。最后我们释放了上下文对象和内存空间。 需要注意的是,该示例代码仅为了演示音频重采样的基本流程,实际使用时还需要进行参数检查和错误处理等操作。

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