canvas贝塞尔曲线爱心_Canvas 贝塞尔曲线的艺术

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var canvas = document.querySelector('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

width = window.innerWidth,

height = window.innerHeight,

lines = [],

cycle = 9;

canvas.width = width;

canvas.height = height;

ctx.strokeStyle = "rgb(255,255,255)";

ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.01)";

ctx.globalCompositeOperation = "ligher";

init();

function init() {

lines = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

newLine();

}

}

function newLine() {

lines.push({

x1: width / 2,

y1: height,

cp1x: width / 2 - Math.random() * width / 2,

cp1y: height / 2 - Math.random() * height / 2,

cp2x: width - Math.random() * width,

cp2y: height - Math.random() * height,

x2: width - Math.random() * width,

y2: -height / 2,

rotation: Math.random() * 360,

angle1: Math.random() * 10,

angle2: Math.random() * 10,

angle3: Math.random() * 10

});

}

function render() {

ctx.strokeStyle = colorCycle();

for (var i = 0; i < lines.length; i++) {

var line = lines[i];

line.cp1x += Math.sin(line.angle1 += 0.005);

line.cp1y += Math.sin(line.angle1);

line.cp2y -= Math.sin(line.angle2 -= 0.005);

line.cp2x -= Math.sin(line.angle2);

line.x1 -= Math.sin(line.angle3 += 0.005);

line.y1 -= Math.sin(line.angle3);

line.x2 -= Math.sin(line.angle3 += 0.005);

line.y2 -= Math.sin(line.angle3);

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(line.x1, line.y1);

ctx.bezierCurveTo(line.cp1x, line.cp1y, line.cp2x, line.cp2y, line.x2, line.y2);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

requestAnimationFrame(render);

}

function colorCycle() {

cycle += .01;

if (cycle > 100) {

cycle = 0;

}

var r = Math.floor(Math.sin(.3 * cycle + 0) * 127 + 128),

g = Math.floor(Math.sin(.3 * cycle + 2) * 127 + 128),

b = Math.floor(Math.sin(.3 * cycle + 4) * 127 + 128),

a = Math.random() * 1;

return "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + 0.1 + ")";

}

render();

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贝塞尔曲线是一种平滑的曲线,可以用于制作动画效果。在canvas中,我们可以使用贝塞尔曲线来绘制路径,并通过动画让路径呈现出流畅的变化。 下面是一个使用贝塞尔曲线实现动画效果的示例: ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` ```javascript // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义起点、终点和控制点 var startPoint = {x: 50, y: 50}; var endPoint = {x: 450, y: 450}; var controlPoint = {x: 250, y: 50}; // 定义动画帧数和当前帧数 var frames = 60; var currentFrame = 0; // 绘制贝塞尔曲线路径 function drawBezierPath() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); ctx.quadraticCurveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, endPoint.x, endPoint.y); ctx.stroke(); } // 清除canvas function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } // 动画函数 function animate() { clearCanvas(); drawBezierPath(); currentFrame++; // 当前帧数小于动画帧数时,继续执行动画 if (currentFrame < frames) { controlPoint.y += 2; requestAnimationFrame(animate); } } // 启动动画 animate(); ``` 在这个示例中,我们定义了起点、终点和控制点的坐标,并使用`quadraticCurveTo()`方法绘制了贝塞尔曲线路径。然后定义了动画帧数和当前帧数,以及动画函数`animate()`。在动画函数中,我们清除canvas,重新绘制路径,将控制点的y坐标逐渐增加,实现动画效果。 你可以根据自己的需求修改起点、终点和控制点的坐标,以及动画帧数和控制点的移动方式,来实现不同的贝塞尔曲线动画效果。
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