c语言绘制正弦函数和坐标轴,C语言绘制三角函数曲线

C语言绘制三角函数曲线

发布时间:2020-09-03 06:19:34

来源:脚本之家

阅读:90

作者:Snowalive

本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:在屏幕上用“*”显示0°~360°的余弦函数cos(x)曲线。

#include

#include

int main()

{

int x;

double y;

int m;

int i;

for (y = 1; y >= -1; y = y - 0.1)

{

x = acos(y) * 10;

m = 62 - x;

for (i = 0; i < x; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*");

for (i = x; i < m; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

}

return 0;

}

题目:在屏幕上用“*”显示0°~360°的正弦函数sin(x)曲线。

//用“*”显示0~360的sin(x)的曲线

#include

#include

int main()

{

int x;

int m;

int i;

double y;

for (y = 1; y >= 0.1; y = y - 0.1)

{

x = asin(y) * 10;

m = 31 - x;

for (i = 0; i < x; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*");

for ( ; i < m; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

}

printf("*");

for (i = 0; i < 31; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*");

for (i = 31; i < 62; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

for (y = -0.1; y >= -1; y = y - 0.1)

{

x = - asin(y) * 10;

m = 31 - x;

for (i = 0; i < x + 32; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*");

for (i = x; i < m; i++)

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

}

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
计算机图形学中,光栅化是将几何图形转换为像素的过程,其中三角形的光栅化是最常见的操作之一。下面是一个简单的C语言算法来实现三角形的光栅化: 1. 首先,我们需要定义一个表示像素的数据结构,可以使用一个二维数组来表示屏幕或画布。 ```c typedef struct { int r, g, b; // 像素的红、绿、蓝分量 } Pixel; // 定义屏幕大小 #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600 // 定义屏幕像素数组 Pixel screen[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH]; ``` 2. 接下来,我们需要定义一个函数绘制一个三角形。这个函数接受三个顶点的坐标作为参数,并使用扫描线算法来填充三角形内部的像素。 ```c void drawTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { // 扫描线算法 // ... } ``` 3. 在`drawTriangle`函数中,我们需要实现扫描线算法来填充三角形内部的像素。具体步骤如下: a. 首先,找到三角形的最小和最大y坐标,确定需要遍历的扫描线范围。 b. 对于每一条扫描线,计算与三角形的交点。 c. 根据交点的x坐标,确定需要填充的像素范围。 d. 在像素范围内,根据插值计算每个像素的颜色,并将其设置为对应的屏幕像素。 ```c void drawTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { // 找到最小和最大y坐标 int minY = min(y1, min(y2, y3)); int maxY = max(y1, max(y2, y3)); // 遍历每一条扫描线 for (int y = minY; y <= maxY; y++) { // 计算与三角形的交点 // ... // 确定需要填充的像素范围 int startX = min(x1, min(x2, x3)); int endX = max(x1, max(x2, x3)); // 在像素范围内填充颜色 for (int x = startX; x <= endX; x++) { // 根据插值计算每个像素的颜色 // ... // 设置屏幕像素颜色 screen[y][x].r = red; screen[y][x].g = green; screen[y][x].b = blue; } } } ``` 这是一个简单的三角形光栅化算法的C语言实现。你可以根据需要进行修改和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值