rtpengine集群_rtpengine源码结构分析及交互流程

一、交互结构图

二、总体结构:

1. 大部分数据结构都直接使用的glib的库提供的;

2. 将网络层做了一个封装和业务部分用回调方法来解偶;

3. 和第三方服务用网络TCP/UDP连接方式用简单自定义文本协议来交互;

4. 可以将相关的状态同步给redis外部缓存, 供其它外界的分析调用;

5. 采用内核相关模块来进行媒体的交换, 提高应用性能。

三、流程分析

1. main方法一路下去, 先进行options方法的调用, 主要是使用glib提供的库方法简单的对命令行参数进行解析并校验判断;

2. 接着init_everything()方法, 日志库, ssl库, 信号等的初始化, 时钟的获取, 系统资源限制的设置,ICE模块等等全局的初始化;

3. void create_everything(struct main_context *ctx) 方法, 如果内核中转处理配置参数打开, 则创建内核映射表, 并打开, 否则直接poller_new()创建一个epoll模型的事件驱动器,  callmaster_new(ctx->p)创建一个会话管理器,

用来管理所有会话, 其中定义了一个定时器及会话表, 并定义了对info及stream进行协议匹配及分析的正则式;

4. 初始会话管理器的配置及参数, callmaster_config mc 填充, 主要有内核表句柄kernelfd, 全局队列实例GQueue interfaces, 临时端口的区间, 支持的最大session数量, 等;

5. 创建和第三方指令服

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