linux png格式的文件,PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式)(转)

前言

我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又限制了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/getPixels的方法,这些方法进一步提高了开发者处理图片的灵活性,然而,在MIDP2还未完全普及的今天,我们需要在MIDP1 .0中实现这类方法还属于异想天开,因此,为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力。

PNG的文件结构

对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的:十进制数137 80 78 71 13 10 26 10

十六进制数89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A

其中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理。文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下:PNG文件标志PNG数据块……PNG数据块

PNG数据块(Chunk)

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。

下表就是PNG中数据块的类别,其中,关键数据块部分我们使用深色背景加以区分。PNG文件格式中的数据块

数据块符号数据块名称多数据块可选否位置限制

IHDR文件头数据块否否第一块

cHRM基色和白色点数据块否是在PLTE和IDAT之前

gAMA图像γ数据块否是在PLTE和IDAT之前

sBIT样本有效位数据块否是在PLTE和IDAT之前

PLTE调色板数据块否是在IDAT之前

bKGD背景颜色数据块否是在PLTE之后IDAT之前

hIST图像直方图数据块否是在PLTE之后IDAT之前

tRNS图像透明数据块否是在PLTE之后IDAT之前

oFFs(专用公共数据块)否是在IDAT之前

pHYs物理像素尺寸数据块否是在IDAT之前

sCAL(专用公共数据块)否是在IDAT之前

IDAT图像数据块是否与其他IDAT连续

tIME图像最后修改时间数据块否是无限制

tEXt文本信息数据块是是无限制

zTXt压缩文本数据块是是无限制

fRAc(专用公共数据块)是是无限制

gIFg(专用公共数据块)是是无限制

gIFt(专用公共数据块)是是无限制

gIFx(专用公共数据块)是是无限制

IEND图像结束数据否否最后一个数据块

为了简单起见,我们假设在我们使用的PNG文件中,这4个数据块按以上先后顺序进行存储,并且都只出现一次。

数据块结构

PNG文件中,每个数据块由4个部分组成,如下:名称字节数说明

Length (长度)4字节指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节

Chunk Type Code (数据块类型码)4字节数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成

Chunk Data (数据块数据)可变长度存储按照Chunk Type Code指定的数据

CRC (循环冗余检测)4字节存储用来检测是否有错误的循环冗余码

CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:

x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1

下面,我们依次来了解一下各个关键数据块的结构吧。

IHDR

文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。

文件头数据块由13字节组成,它的格式如下表所示。域的名称字节数说明

Width4 bytes图像宽度,以像素为单位

Height4 bytes图像高度,以像素为单位

Bit depth1 byte图像深度:

索引彩色图像:1,2,4或8

灰度图像:1,2,4,8或16

真彩色图像:8或16

ColorType1 byte颜色类型:

0:灰度图像, 1,2,4,8或16

2:真彩色图像,8或16

3:索引彩色图像,1,2,4或8

4:带α通道数据的灰度图像,8或16

6:带α通道数据的真彩色图像,8或16

Compression method1 byte压缩方法(LZ77派生算法)

Filter method1 byte滤波器方法

Interlace method1 byte隔行扫描方法:

0:非隔行扫描

1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法)

由于我们研究的是手机上的PNG,因此,首先我们看看MIDP1.0对所使用PNG图片的要求吧:在MIDP1.0中,我们只可以使用1.0版本的PNG图片。并且,所以的PNG关键数据块都有特别要求:

IHDR

文件大小:MIDP支持任意大小的PNG图片,然而,实际上,如果一个图片过大,会由于内存耗尽而无法读取。

颜色类型:所有颜色类型都有被支持,虽然这些颜色的显示依赖于实际设备的显示能力。同时,MIDP也能支持alpha通道,但是,所有的alpha通道信息都会被忽略并且当作不透明的颜色对待。

色深:所有的色深都能被支持。

压缩方法:仅支持压缩方式0(deflate压缩方式),这和jar文件的压缩方式完全相同,所以,PNG图片数据的解压和jar文件的解压可以使用相同的代码。(其实这也就是为什么J2ME能很好的支持PNG图像的原因:))

滤波器方法:尽管在PNG的白皮书中仅定义了方法0,然而所有的5种方法都被支持!

隔行扫描:虽然MIDP支持0、1两种方式,然而,当使用隔行扫描时,MIDP却不会真正的使用隔行扫描方式来显示。

PLTE chunk:支持

IDAT chunk:图像信息必须使用5种过滤方式中的方式0 (None, Sub,

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