php绘制频谱图,H5的Canvas如何实现绘制音乐环形频谱图

这次给大家带来H5的Canvas如何实现绘制音乐环形频谱图,H5Canvas实现绘制音乐环形频谱图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

在B站我们有很多的小伙伴们应该都看到过用AE做的可视化音乐播放器播放音乐的视频,看着特别酷炫带感有木有。

a5f943ae1a7e110787c23f15a12dbdc3.png

所以今天我就用 Canvas 做个简单 环形频谱图。

那么~ ヾ(o・ω・)ノ 开始吧!

1.首先绘制静态的效果

静态效果

绘制静态效果很简单,我们只要从一点出发根据一定角度绘制线条,然后画个圆从中点开始覆盖线条就行了

var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d");

(function drawSpectrum() {

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条

for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = 8;

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 2;

cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)

cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

} //画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill();

})();

2.调用AudioAPI,绘制音乐的频谱图

绘制音乐的频谱图

第一步完成后,第二步就很简单了,通过调用AudioAPI获取音频变化来改变线条长度。

注意!!!最新chrome浏览器可能需要在http服务器上运行~

你可以参考文章绘制音乐的频谱图(使用Analyser节点)

var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination); //创建数据

var output = new Uint8Array(360);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条

for (var i = 0; i < 360; i++) { var value = output[i] / 8;//<===获取数据

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 2;

cxt.moveTo(300, 300); //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)

cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke();

} //画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill(); //请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

3.环形左右同步显示

实习步骤2后其实已经完成一大半了,不过细心的小伙伴们会发现环形最右端点上的线条间差了好多。

处理办法很多,我们用其中一个简单的办法处理,那就是让其左右对称的显示。

var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination); //创建数据

var output = new Uint8Array(361);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条

for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke(); //绘制右半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);

cxt.stroke();

} //画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill(); //请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

4.添加波形图

最后我们来尝试在圈内,添加一个波形图

你可以参考文章绘制音乐的波形图(使用Analyser节点)

示例

var wrap = document.getElementById("wrap"); var cxt = wrap.getContext("2d"); //获取API

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext; var context = new AudioContext; //加载媒体

var audio = new Audio("demo.mp3"); //创建节点

var source = context.createMediaElementSource(audio); var analyser = context.createAnalyser(); //连接:source → analyser → destination

source.connect(analyser);

analyser.connect(context.destination); //创建数据

var output = new Uint8Array(361); //计算出采样频率44100所需的缓冲区长度

var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0; //创建数据

var output2 = new Uint8Array(length);

(function drawSpectrum() {

analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据

cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height); //画线条

for (var i = 0; i < output.length; i++) { var value = output[i] / 10; //绘制左半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));

cxt.stroke(); //绘制右半边

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.moveTo(300, 300);

cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);

cxt.stroke();

} //画一个小圆,将线条覆盖

cxt.beginPath();

cxt.lineWidth = 1;

cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);

cxt.fillStyle = "#fff";

cxt.stroke();

cxt.fill(); //将缓冲区的数据绘制到Canvas上

analyser.getByteTimeDomainData(output2); var height = 100, width = 400;

cxt.beginPath(); for (var i = 0; i < width; i++) {

cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5)));

}

cxt.stroke(); //请求下一帧

requestAnimationFrame(drawSpectrum);

})();

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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音乐播放器 HTML5 audio video 移动播放器 通过 HTML5,音乐在网络上东山再起。添加音频文件就像插入像那样简单,并且用户能在浏览器外播放音乐,从而实现惊人的音乐体验。 标签的推出使您不再需要外部音乐播放器,在网站上实现真正的声音融合。 随着 HTML5 的出现,发生了一些重大变化,特别是在音乐和音频方面。开发人员不再要求 web 冲浪者使用 Adobe Flash、Apple QuickTime 或 Microsoft Windows 媒体播放器等特殊的播放器。这意味着用户不必担心是否有最新的兼容插件(或任何播放器插件)。他们只需打开自己喜欢的浏览器并聆听能发出声音的任何内容,如音乐、有声读物、FX 声音效果或朋友和家人录制的消息。 最近在论坛中看到了很多实用html5开发视频播放,音乐播放的功能,大部分都在寻找答案。因此我就在这里做一个demo,供大家相互学习。html5开发越来越流行了,而对于视频这一块也是必不可少的一部分。如何让你的网站占据优势,就要看你的功能和用户体验了。html5对video还是做了很多优惠的东西,我们使用起来很得心应手。 在过去 flash 是网页上最好的解决视频的方法,截至到目前还算是主流,像那些优酷之类的视频网站、虾米那样的在线音乐网站,仍然使用 flash 来提供播放服务。但是这种状况将会随着 HTML5 的发展而改变。就视频而言,HTML5 新增了 video 来实现在线播放视频的功能。 使用 HTML5 的 video 可以很方便的使用 JavaScript 对视频内容进行控制等等,功能十分强大,同时代码比较少加快加载速度。此外跨平台性比较好,特别是一些平板、手机等。例如苹果公司的产品不支持 flash 仅支持 HTML5 中的 video 功能。 HTML5 的兼容性问题虽然目前是个硬伤,但这只是时间的问题。

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