arcengine获取图层要素_Arcengine 实现要素选取的方法(转载)

private double ConvertPixelsToMapUnits(IActiveView pActiveView, doublepixelUnits)

{//Uses the ratio of the size of the map in pixels to map units to do the conversion

IPoint p1 =pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperLeft;

IPoint p2=pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperRight;intx1, x2, y1, y2;

pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p1,out x1, outy1);

pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p2,out x2, outy2);double pixelExtent = x2 -x1;double realWorldDisplayExtent =pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.Width;double sizeOfOnePixel = realWorldDisplayExtent /pixelExtent;return pixelUnits *sizeOfOnePixel;

}

IMap pMap=axMapControl1.Map;

IActiveView pActiveView= pMap asIActiveView;

IFeatureLayer pFeatureLayer= pMap.get_Laye

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