Java中的JPabel画板类简介_JPA 应用技巧 1:实体类和实体 DAO 模板

最近闲来无事(楼主确实太懒了),重翻旧账,捣鼓了下 JPA 2.0,通过不断地写代码和谷歌,又有了一些旧瓶装新酒的发现和吐槽。楼主将在这一系列文章中慢慢道来。本次开篇带来的是两个模板类:用作实体类基础框架的 AbstractEntity, 以及实现了对实体的基本 CRUD 操作的 BasicEntityDao。

一个实体类必须实现 java.io.Serializable 接口,必须有一个 ID 字段作为主键,且最好覆盖 equals 和 hashCode 方法。因为实体类和数据表有对应关系,所以往往根据 ID 来实现 equals 和 hashCode。这很自然地可以引出一个模板类,所有的实体类都可以从它继承:

/**

* 该类可作为实体类的模板,其 {@link #equals(Object)} 和 {@link hashCode()} 方法基于主键实现。

* 子类只需要实现 {@link #getId()} 方法。

*/

public abstract class AbstractEntity implements Serializable {

/**

* 返回主键。

*/

public abstract Object getId();

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj) {

return true;

}

if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {

return false;

}

return getId() == null ? false

: getId().equals(((AbstractEntity) obj).getId());

}

@Override

public int hashCode() {

return Objects.hashCode(getId());

}

}

针对主键的类型,AbstractEntity 可以进一步扩展。例如,可以扩展出一个 UuidEntity,它使用随机生成的 UUID 作为主键:

@MappedSuperclass

public class UuidEntity extends AbstractEntity {

@Id

private String id;

@Override

public String getId() {

return id;

}

@PrePersist

private void generateId() {

// 仅在持久化前生成 ID,提升一点性能。

id = UUID.randomUUID().toString();

}

}

继续发挥想象,让它支持乐观锁:

@MappedSuperclass

public class VersionedUuidEntity extends UuidEntity {

@Version

private int version;

}

这儿顺便插嘴吐槽下主键的类型。用整数还是 UUID 好呢?这个问题在网上也是争论纷纷。在楼主看来,两者各有优劣:整数主键性能高,可读性也好,但会对数据迁移,例如合并两个数据库,造成不小的麻烦,因为可能出现一大堆重复的主键;UUID 性能差些,看起来晃眼,虽然据说有些数据库针对性地做了优化,想来也不大可能优于整数,不过好处就是理论上出现重复主键的概率比中彩票还小(福彩除外)。说这么一大堆,其实还是蛮纠结啊……楼主一般倾向于用 UUID,只要服务器的配置够劲,想来不会出现明显的性能问题。

接下来说说 BasicEntityDao,它提供了基本的 CRUD 实现,可以用来为会话 Bean 做模板:

/**

* 提供了对实体进行基本 CRUD 操作的实现,可作为会话 Bean 的模板。

*/

public abstract class BasicEntityDao {

private Class entityClass;

private String entityClassName;

private String findAllQuery;

private String countQuery;

protected BasicEntityDao(Class entityClass) {

this.entityClass = Objects.requireNonNull(entityClass);

entityClassName = entityClass.getSimpleName();

findAllQuery = "select e from " + entityClassName + " e";

countQuery = "select count(e) from " + entityClassName + " e";

}

/**

* 返回用于数据库操作的 {@link EntityManager} 实例。

*/

protected abstract EntityManager getEntityManager();

public void persist(T entity) {

getEntityManager().persist(entity);

}

public T find(Object id) {

return getEntityManager().find(entityClass, id);

}

public List findAll() {

return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass).getResultList();

}

public List findRange(int first, int max) {

return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass)

.setFirstResult(first).setMaxResults(max).getResultList();

}

public long count() {

return (Long) getEntityManager().createQuery(countQuery).getSingleResult();

}

public T merge(T entity) {

return getEntityManager().merge(entity);

}

public void remove(T entity) {

getEntityManager().remove(merge(entity));

}

}

子类只需要提供 getEntityManager() 的实现即可。假设楼主要做一个养鸡场管理系统,对鸡圈进行操作的会话 Bean 就可以简单地写成:

@Stateless

public class CoopDao extends BasicEntityDao {

@Persistence

private EntityManager em;

public CoopDao() {

super(Coop.class);

}

@Override

protected EntityManager getEntityManager() {

return em;

}

// 更多方法……

}

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