计算机图形学作业求助
计算机图形学作业题
计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)
什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容?
计算机图形学有哪些应用领域?
计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的?
图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。
了解计算机图形系统的硬件。
什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系?
分辨率MN、颜色个数K与显存大小V的关系:
例:分辨率为1024像素/行768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示器,所需的显存为:102476824位(bit)=102476824/8=2359296字节(byte)。或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024768的分辨率,所需显存为:1024768log216777216位显存=2359296字节显存。
什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。
OpenGL由核心库GL(Graphics Library)和实用函数库GLU(Graphics Library Utilities)两个库组成。
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 区域可分为 向连通区域和 向连通区域。区域填充算法有 填充算法和 填充算法。
字符生成有哪两种方式?
点阵式(bitmap fonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的点阵和编码——字模位点阵。
笔画式(outline fonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编码。
图形信息包含图形的 和 。
简述线性表的顺序存储结构和链式存储结构的生成和基本操作方法。
简述线性表的顺序存储结构和链式存储结构的特点。
试写出图示二叉树的中序遍历结果。
什么是图形变换?图形变换只改变图形的 不改变图形的 。图形变换包括 和 ( )。
熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方法和原则。
试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。
什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?
已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'?
在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过程称为 。
使用Open GL的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为L, M, N,其作用顺序为: 。
试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。
窗口和多边形如下图,应用Sutherland-Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。
任何满足欧拉公式的形体称为 形体。
超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。
要变换参数曲线曲面可以直接变换它的 ,而对于非参数形式则必须变换 。
欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用 参数描述。
规格化参变量 t[0, 1] 使得曲线曲面的 容易确定。
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