html小球与边框碰撞反弹,通过JS如何实现多个小球碰撞反弹

这篇文章主要介绍了原生JS实现多个小球碰撞反弹效果,结合完整实例形式分析了javascript实现小球碰撞的相关数值计算、随机数生成、事件响应等操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了原生JS实现多个小球碰撞反弹效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹

小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹

实现代码:

小球碰撞

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

#wrap {

height: 800px;

width: 1300px;

border: 1px solid red;

/*小球设置相对定位*/

position: relative;

margin: 0 auto;

overflow: hidden;

}

p {

width: 40px;

height: 40px;

border-radius: 50%;

background-color: red;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

color: wh

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可以使用HTML5的Canvas和JavaScript实现小球边框碰撞反弹的效果。以下是一个简单的实现: 首先,在HTML创建一个Canvas元素和一个JavaScript脚本: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bouncing Ball</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 然后,在JavaScript编写代码,实现小球的绘制、移动和碰撞反弹: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 小球的初始位置和速度 var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var dx = 2; var dy = -2; var ballRadius = 10; function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function draw() { // 每次移动前清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制小球 drawBall(); // 如果小球碰到边缘,反弹 if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) { dx = -dx; } if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) { dy = -dy; } // 更新小球的位置 x += dx; y += dy; } setInterval(draw, 10); ``` 这段代码,首先获取Canvas元素和绘图上下文对象。然后定义小球的初始位置和速度,并编写绘制小球和移动小球的函数。在draw函数,每次先清除画布,然后绘制小球并判断是否碰到边缘,如果碰到边缘则反弹并更新小球的位置。最后使用setInterval函数让draw函数每隔一段时间执行一次,从而实现小球的动画效果。 这样,就可以实现小球边框碰撞反弹效果了。
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