python中面向对象空间时间_Python面向对象 类的空间问题

一.Python 类的空间问题

1.1 何处可以添加对象属性

class A:

def __init__(self,name):

self.name = name

def func(self,sex):

self.sex = sex

# 类外面可以:

obj = A('meet')

obj.age = 18

print(obj.__dict__) # {'name': 'meet', 'age': 18}

# 类内部也可以:

obj = A('meet') # __init__方法可以。

obj.func('男') # func 方法也可以。

总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。*

1.2 何处可以添加类的静态属性

class A:

def __init__(self,name):

self.name = name

def func(self,sex):

self.sex = sex

def func1(self):

A.bbb = 'ccc'

# 类的外部可以添加

A.aaa = 'baoyuan'

print(A.__dict__)

# 类的内部也可以添加。

A.func1(111)

print(A.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

1.3 对象如何找到类的属性

之前咱们都学习过,实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?

通过图解说明:

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

二. 类与类之间的关系

⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:我们会使用这个关系就行,不用扣这写名词

依赖关系

组合关系

继承关系(类的三大特性之一:继承。)

2.1 依赖关系

⾸先, 我们设计⼀个场景. 夏天到了大象很热,大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次

⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

class Elphant:

def __init__(self, name):

self.name = name

def open(self):

'''

开⻔

'''

pass

def close(self):

'''

关⻔

'''

pass

class Refrigerator:

def open_door(self):

print("冰箱⻔被打开了")

def close_door(self):

print("冰箱⻔被关上了")

冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下

class Elphant:

def __init__(self, name):

self.name = name

def open(self,obj1):

'''

开⻔

'''

print('大象要开门了,默念三声,开')

obj1.open_door()

def close(self):

'''

关⻔

'''

print('大象要关门了,默念三声,关')

class Refrigerator:

def open_door(self):

print("冰箱⻔被打开了")

def close_door(self):

print("冰箱⻔被关上了")

elphant1 = Elphant('大象')

haier = Refrigerator()

elphant1.open(haier)

通过上边的代码可以发现,将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系

2.2 组合关系

这个最简单. 也是最常⽤的⼀种关系. 比如. ⼤家都有男女朋友. 男⼈关联着女朋友. 女⼈关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单⽅⾯的.

定义类

class Boy:

def __init__(self,name,girlFriend=None):

self.name = name

self.girlFriend = girlFriend

def have_a_diner(self):

if self.girlFriend:

print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))

else:

print('单身狗,吃什么饭')

class Girl:

def __init__(self,name):

self.name = name

实例(创建)日天对象

b = Boy('日天')

b.have_a_diner() # 此时是单身狗

# 突然有一天,日天牛逼了

b.girlFriend = '如花'

b.have_a_diner() #共进晚餐

实例(创建)zhoushen对象

# zhoushen 生下来就有女朋友 服不服

gg = Girl('小花')

bb = Boy('zhoushen', gg)

bb.have_a_diner()

# 结果嫌他有点娘,分了

bb.girlFriend = None

bb.have_a_diner()

我们了解了依赖关系和组合关系,现在来对比一下

依赖关系,将一个类或对象传递给另一个类的方法中

组合关系,将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole:

def __init__(self,name,ad,hp):

self.name = name

self.ad = ad

self.hp = hp

def attack(self,p1):

p1.hp -= self.ad

print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

gailun = Gamerole('盖伦',10,200)

yasuo= Gamerole('亚索',50,80)

#盖伦攻击亚索

gailun.attack(yasuo)

# 亚索攻击盖伦

yasuo.attack(gailun)

但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class Gamerole:

def __init__(self,name,ad,hp):

self.name = name

self.ad = ad

self.hp = hp

def attack(self,p1):

p1.hp -= self.ad

print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

class Weapon:

def __init__(self,name,ad):

self.name = name

self.ad = ad

def weapon_attack(self,p1,p2):

p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad

print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

接下来借助武器攻击对方:

pillow = Weapon('绣花枕头',2)

pillow.weapon_attack(meet,panky)

# 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

所以,对代码进行修改。

class Gamerole:

def __init__(self,name,ad,hp):

self.name = name

self.ad = ad

self.hp = hp

def attack(self,p1):

p1.hp -= self.ad

print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

def equip_weapon(self,wea):

self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象

class Weapon:

def __init__(self,name,ad):

self.name = name

self.ad = ad

def weapon_attack(self,p1,p2):

p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad

print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'

%(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

# 实例化三个人物对象:

meet = Gamerole('洲神',10,200)

panky = Gamerole('瑶神',20,50)

pillow = Weapon('绣花枕头',2)

# 给人物装备武器对象。

meet.equip_weapon(pillow)

# 开始攻击

meet.wea.weapon_attack(meet,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法

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