首先第一句:软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的
如果我们实现了OCP,那么直接得到的好处就是:我们对系统进行改动时,只需要添加新的代码,而不必改动已经正常运行的代码
遵循OCP的模块有两个主要特征:
- 对于扩展是开放的,模块的行为是可以扩展的
- 对于更改是封闭的,当对模块功能进行扩展时,不必改动源代码,亦或是可链接的库,jar文件等等都无需改变
我们在实际操作中,实现OCP的关键就在于抽象。模块可以操作一个抽象体,那么由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此对于更改是封闭的,同时我们又可以通过抽象体派生,从而实现扩展。
我们在实际开发的过程中,不可能设计出100%封闭的模块。当我们从一个角度进行设计时,可能满足了OCP,但是从另一个变化的角度来说,这个设计又不满足OCP。因此我们应当对系统中那些变量会变化有理解,才能从合理的角度进行OCP设计。那么除了我们的经验,还有什么方法能够比较准确的预测变化呢?我们通过编写测试,快速迭代来尽早的暴露出那些东西会变化。而我们在最初设计的时候可能会出现错误,但是当我们通过测试,迭代发现问题之后就一定不能再次在这个地方出错。
诚然做出适当的抽象是好事,但是同样,对于应用程序中的每个部分都肆意的进行抽象同样是不可取的,开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分进行抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要!!
通过第8、9两章的阅读,无论是SRP还是OCP,我们发现其实都是一个平衡的过程,不能过度的进行设计。这种度需要在不断的实践过程中去把握。