android自定义u形线,自定义view系列之——Android贝塞尔曲线--基础篇

贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959年运用de Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。

啥也不说了,先上效果图:

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二次贝塞尔曲线

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三次贝塞尔曲线

需用到Path方法理解:

mPath.moveTo     移动到操作起始点坐标,不会进行绘制,只用于移动移动画笔

mPath.lineTo        从一个点连线到另一个点,用于进行直线绘制

mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2)       生成二次贝塞尔曲线,(x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点

mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3)       生成三次贝塞尔曲线, (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点;即与二阶区别多一个控制点

日常哪些是贝塞尔曲线?

刷礼物;水滴动画;翻书效果;天气预报曲线图等;

3b2ac05ae3c7

刷礼物效果

3b2ac05ae3c7

3d翻书效果

线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处。就像由 0 至 1 的连续 t,B(t) 描述一条由 P0 至 P1 的直线。

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示意图

为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点 Q0 和 Q1 作为由 0 至 1 的 t:

由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。

由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。

由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。

3b2ac05ae3c7

示意图

对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点 R0、R1 所建构:

3b2ac05ae3c7

示意图

二阶贝塞尔曲线

1.以屏幕为中心绘制左右两个定点,中心偏上绘制移动点;2.drawline()将3个点路径相连;3.onTouchEvent()方法中获取手势的点;4.path.moveTo(startX,startY)从起始点开始绘制,path.quadTo(eventX,eventY,endX,endY)以触碰点为控制点,右定点为结束点,绘制path。

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class DrawQuadToView extends View{

private int eventX,eventY;

private int centerX,centerY;

private int startX,startY;

private int endX,endY;

private Paint paint;

public DrawQuadToView(Context context) {

super(context);

init();

}

public DrawQuadToView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

private void init() {

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

}

//测量大小完成以后回调

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

centerX = w/2;

centerY = h/2;

startX = centerX-250;

startY = centerY;

endX = centerX + 250;

endY = centerY;

eventX = centerX;

eventY = centerY - 250;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

paint.setColor(Color.GRAY);

//画3个点

canvas.drawCircle(startX,startY,8,paint);

canvas.drawCircle(endX,endY,8,paint);

canvas.drawCircle(eventX,eventY,8,paint);

//绘制连线

paint.setStrokeWidth(3);

canvas.drawLine(startX,centerY,eventX,eventY,paint);

canvas.drawLine(endX,centerY,eventX,eventY,paint);

//画二阶贝塞尔曲线

paint.setColor(Color.GREEN);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

Path path = new Path();

path.moveTo(startX,startY);

path.quadTo(eventX,eventY,endX,endY);

canvas.drawPath(path,paint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

eventX = (int) event.getX();

eventY = (int) event.getY();

invalidate();

break;

}

return true;

}

}

三阶贝塞尔曲线

1.绘制2个定点和2个移动点;2.绘制点路径;3.选择操作左控制点还是右控制点,即分别修改左右点坐标;4.以左定点为起点, path.cubicTo(leftX,leftY,rightX,rightY,endX,endY),触点1,触点2为控制点,右定点为结束点绘制三阶贝塞尔曲线。

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class DrawCubicView extends View{

private int leftX,leftY;

private int rightX,rightY;

private int centerX,centerY;

private int startX,startY;

private int endX,endY;

private Paint paint;

private boolean isMoveLeft;

public DrawCubicView(Context context) {

super(context);

init();

}

public DrawCubicView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

private void init() {

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

}

//测量大小完成以后回调

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

centerX = w/2;

centerY = h/2;

startX = centerX-250;

startY = centerY;

endX = centerX + 250;

endY = centerY;

leftX = startX;

leftY = centerY-250;

rightX = endX;

rightY = endY - 250;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

paint.setColor(Color.GRAY);

//画4个点

canvas.drawCircle(startX,startY,8,paint);

canvas.drawCircle(endX,endY,8,paint);

canvas.drawCircle(leftX,leftY,8,paint);

canvas.drawCircle(rightX,rightY,8,paint);

//绘制连线

paint.setStrokeWidth(3);

canvas.drawLine(startX,startY,leftX,leftY,paint);

canvas.drawLine(leftX,leftY,rightX,rightY,paint);

canvas.drawLine(rightX,rightY,endX,endY,paint);

//画二阶贝塞尔曲线

paint.setColor(Color.GREEN);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

Path path = new Path();

path.moveTo(startX,startY);

path.cubicTo(leftX,leftY,rightX,rightY,endX,endY);

canvas.drawPath(path,paint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if(isMoveLeft){

leftX = (int) event.getX();

leftY = (int) event.getY();

}else{

rightX = (int) event.getX();

rightY = (int) event.getY();

}

invalidate();

break;

}

return true;

}

public void moveLeft(){

isMoveLeft = true;

}

public void moveRight(){

isMoveLeft = false;

}

}

这篇是贝塞尔曲线的基本原理和操作实现,下一篇讲解路径坐标计算并实现直播刷礼物。

贝塞尔曲线仿美拍直播刷礼物

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giphy.gif

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