java 文件 搬运_java-网络编程-大文件搬运

一切源于:

阿里搬砖头比赛说好是Client端线程级的同步阻塞请求,结果一帮人用了协程来完成这件事。其实吧,我想说就算用协程来完成,其实本质也和异步差不多(就网络通讯层),不过却激发了我的好奇心,因为比赛的结果是1G极限,只用了3秒!

3秒…如果我们将题目往对我有利的思考方向改变下,不再是Client端线程级的同步阻塞,只要求Server端请求应答同步即可。即:Server端在没收到一个请求之前,不能提前将下一个应答发出!如果我将题目修改为这样,我也不见得非常有信心能将时间控制在3秒以内!

所以这里立了个小项目来验证不同的实现方式下,对网络传输、CPU使用的开销。项目起名为镭射,取汇集小请求将能量集中爆发之意。

打算挑战下极限搬运的。

思路参考

穿越nat传输完整的文件,而且能自动重传丢失报文,采用UDP协议,在跨大洲之间进行完整的大文件(超过2GB)传输。

主要解决思路和技术点如下:

对每个报文进行文件任务标志。可以同时传输多个文件。

发送文件内容之前,先发送文件名。然后返回文件名收到后的确认,然后再开始传输。

对发送报文进行计数,每隔1000个报文(某个时间间隔),接收端发送一个计数报文,报告丢包率。采取降低发送速度等措施。

长期丢包率在99%以上,尝试提高发送速度一倍。如果丢包率超过10%就降速。

文件传输中断,有中断信息。接收端长期没有接受到文件报文,则终止任务。

发送完毕后,接收端发送完毕报文,结束发送。

10000个报文组成一个块的概念,接收端每收到10000个(某个数字)报文,发送接受块成功的消息。整个块不会重复发送。如果块出现某个报文发送失败,则重新发送报文。

每个UDP报文,大小是1464字节,其中64个字节用来标示任务。

采用java编写,在web端使用,在tomcat启动时,也就是servlet的contextlistener启动的时候,启动守护进程,监听udp的80端口。是否与servlet进行协同。为了支持子网,客户端只负责发送和上传数据,不能下载数据。所以计数和控制,可能需要tcp的参与。

首先是报文,为了降低开发工作量。

先使用udp报文的48个字节。剩下24个还没想好。

首先将48个字节分为6个long类型。

第一个long,标识版本和报文类型。

比如1表示是数据传输

2表示是重传通知等等。

第二个long,是uuid的high位

第三个long,是uuid的low位。

一起标识一个文件。

第四个long是包序号。

第五个long是包内报文序号

第六个long是下面的报文长度。

第七个long是在被传输文件里面的位移量

第八个long是在传输文件里面的写入长度

开始为了测试方便,将udp报文的数据长度设为1024,总长度是1024+64=1088

将缓冲窗口设为512KB,即在内存开辟一个512KB的缓冲器,当收满512个UDP报文时,写内存中的数据写入目标文件。如果512个报文在单位时间内,没有收满,说明有丢包,则选择丢失的报文重传。丢包判断待定。在UDT协议里面是采用等待4倍的RTT时间判断的,在4倍的RTT时间后未到达的报文都被判断为丢失。

目前完成了udp的服务启动。数据传输窗口的相关开发。其实只要保证窗口内的512KB数据传输成功即可。每512KB作为一个window,然后返回确认信息。客户端确认接到512KB完成的确认信息后,再去发送下一个512KB。确认信息里面可以加入crc校验或者MD5校验。客户端判断一下是否正确,决定是否重传。如果客户端决定,继续发送,则直接发送报文即可。服务器端,接到新的报文,如果是新报文ID,则将旧512KB数据写入实体文件,然后更新window,将收到的第一个报文写入window的相应位置。如果客户端没有收到服务器端的window结束的确认报文,则等待,而不发送新的报文。服务器端等待4个RTT时间,再发送确认报文,最多重试5次。如果5次客户端都没收到确认报文,不发送新数据,服务器没有接受新数据,则服务器端认为网络中断。停止任务。将任务写入临时文件。等待客户端下一次重传唤醒。刚才浏览下网页又有新的收获:http://developer.chrome.com/apps/socket.html

chrome的websocket已经实现了udp,估计这个程序的上传客户端可以直接拿javascript来写了。比较理想了。之前的思路有点问题,关于客户端停止发送这一点,会导致传输效率变低,应该是客户端继续发送,直到5个RTT时间后,没有收到上个window结束信号之后,再停止发送。

UDP之所以比TCP效率高,本质原因是TCP的一个bug,TCP将RTT时间和带宽联系在一起,片面认为RTT时间越长,带宽越低,而真实情况是,RTT和带宽没有直接关系。如果跟RTT建立联系了,我写UDP传输就没意思了。

//解析中靶情况

//取出自己已经发送的包的数量

//统计中靶的数量

//判断丢包率

//如果丢包率高于20%,则降低传输速度20%

//如果丢包率等于99%以上,则提高120%的速度

//如果箭已经射完,但是靶上还有箭没有,则重射,参数windowId,packetId,全部放入内存了

//如果确认某个window的最后一箭的消息丢失,等5个rrt,重新放这个window的最后一箭

break;

case Data:

//如果是某个windows最后一箭,则写入文件。发回确认最后一箭后的中靶情况。换一个window。

//如果window不是当前window了。那么返回全部中靶信息。

//重新设计头部

//high

//low

//window long window 序号

//type int 类别

//id int 包序号

//length int 包长度

//count int window内包数

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

socket.receive(packet);

//解析头部

this.header.load(packet);

//是否是数据的

PacketType type = PacketType.values()[this.header.getType()];

switch (type) {

//为了发送,发现丢包,调整速度

case Target:

Archer archer = inst.getArcher(header.getHigh(), header.getLow());

if (archer == null) {

return;

}

archer.update();//有回包,说明网络OK

int packetSend = archer.getPacket(header.getWindow());

lost = (packetSend - header.getScore()) / packetSend;

//archer.setBandwidth((long)(archer.getBandwidth()/lost));

if (lost > 0.10) {

archer.setBandwidth((long) (archer.getBandwidth() / lost));

} else {

if (lost < 0.01) {

archer.setBandwidth((long) (archer.getBandwidth() * 1.2));

} else {

//啥也不做保持原速

}

}

//补射

this.result.load(header, packet);

for (int i = 0; i < packetSend; i++) {

byte[] data = result.getBuffer();

if (data[i] == 0x0) {

Miss miss = new Miss();

miss.setPacket(i);

miss.setWindow(header.getWindow());

archer.miss(miss);

}

}

break;

//

case Data:

Target target = inst.getTarget(header.getHigh(), header.getLow());

target.update();

//新的文件传递

if (target == null) {

Bow initBow = new Bow(packet.getAddress(), packet.getPort());

target = new Target(initBow, header.getHigh(), header.getLow());

target.open();

inst.addTarget(target);//这里启动的线程,此线程只是用来测量心跳

}

//是否需要换弓,应对对称式的nat,必要的情况可以缓冲多把弓,目前只有一把

Bow bow = target.getBow();

if (bow != null) {

if ((!bow.getAddress().equals(packet.getAddress())) && bow.getPort() != packet.getPort()) {

bow.close();

Bow initBow = new Bow(packet.getAddress(), packet.getPort());

target.setBow(initBow);

}

}

Iterator iter = target.Windows(); //此处没有限制window的数量,有可能导致系统崩溃,不过测试应该问题不大

boolean isExist = false;

Window win = null;

while (iter.hasNext()) {

win = iter.next();

if (win.getId() == header.getWindow()) {

isExist = true;

break;

}

}

if (win == null || !isExist) {

//此报文对应的窗口不存在

if (header.getWindow() > target.getPosition() / FastConfig.WindowLength) {

win = new Window(header);

this.result.load(header, packet);

win.setData(header.getId(), this.result.getBuffer());

target.addWindow(win);

} else {

//如果是陈旧报文,则丢弃此报文

}

} else {

this.result.load(header, packet);

win.setData(header.getId(), this.result.getBuffer());

if (win.isFull()) {

target.write(header.getWindow(), buffer);

//删除此窗口

target.removeWindow(win);

}

}

break;

}

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