1 C++概述

1.1 C++两大编程思想

1.1.1 面向对象   泛型编程

1.2 C++98标准

2 C++书写hello world

2.1 包含头文件   #include <iostream> 标准输入输出头文件

2.2 using namespace std; 使用标准命名空间

2.3 cout << “helloworld”<< endl;  end line;

2.4 面向对象三大特性  :封装、继承、多态

3 双冒号作用域运算符

3.1 ::如果前面没有任何作用域,代表了使用全局作用域

4 namespace 命名空间

4.1 用途:解决命名冲突

4.2 命名空间下可以存放  变量、函数、结构体、类…

4.3 命名空间 只能存放在全局作用域下

4.4 命名空间可以嵌套命名空间

4.5 命名空间是开放的,可以随时添加新成员

4.6 命名空间是可以匿名的

4.7 命名空间可以起别名

5 using声明和using编译指令

5.1 using声明

5.1.1 using kingGlory::sunwukongId;

5.1.2 如果出现就近原则,需要避免两个原则同时出现

5.2 using编译指令

5.2.1 using namespace kingGlory;

5.2.2 如果出现就近原则,优先使用就近原则

5.2.3 如果有多个房间打开,并且存在同名的变量,使用时候需要加作用域区分

6 C++对C语言增强

6.1 全局变量检测增强  int a ;  int a = 10;

6.2 函数检测增强

6.2.1 声明函数返回值

6.2.2 形参类型  检测

6.2.3 返回值检测增强

6.2.4 调用时候 参数传参个数检测增强

6.3 类型检测增强   malloc  返回void * C++下必须强转

6.4 struct 增强

6.4.1 C++可以放入函数

6.4.2 使用时C++可以省去关键字 struct

6.5 bool类型增强

6.5.1 C++才有bool类型

6.5.2 sizeof  1

6.5.3 true  --- 1 代表真  false   --- 0假

6.6 三目运算符

6.6.1 C语言下 返回的值

6.6.2 C++语言下返回的是 变量

6.7 const增强

6.7.1 C语言下

6.7.1.1 全局const  语法可以通过,运行报错

6.7.1.2 局部const  语法通过 ,运行成功

6.7.2 C++语言下

6.7.2.1 全局const  语法可以通过,运行报错

6.7.2.2 局部const  语法通过,运行修改不成功,因为变量放入到符号表中

6.8 const在C语言下  默认是外部链接属性

6.9 const在C++语言下,默认是内部链接属性

6.10 const分配内存情况

6.10.1 对于变量  取地址

6.10.2 在变量前加关键字 extern

6.10.3 使用变量 来初始化 const修饰的变量

6.10.4 对于自定义数据类型,也会分配内存

6.11 尽量利用const来代替#define

6.11.1 宏常量 没有类型

6.11.2 不重视作用域

7 引用

7.1 用途 给内存起别名

7.2 语法:type &别名 = 原名

7.3 引用必须要初始化

7.4 一旦初始化后,就不可以修改指向了

7.5 建立对数组的引用

8 参数的传递方式

8.1 值传递

8.1.1 不可以修改到本体

8.2 地址传递

8.2.1 可以修改到本体

8.3 引用传递

8.3.1 可以修改到本体

9 注意事项

9.1 不要返回局部变量的引用

9.2 如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值进行运算

10 引用的本质

10.1 就是一个指针常量

10.2 所以引用必须要初始化

10.3 初始化后 不可以修改指向

11 指针的引用

11.1 通过引用技术  可以简化指针

12 常量的引用

12.1 使用场景:修饰函数中的形参,防止误操作

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