python写一个梭哈纸牌游戏_python 写一个水果忍者游戏

本文介绍如何使用Python编程实现一个简单的水果忍者游戏。玩家需切割随机生成的水果,同时避开隐藏的炸弹。若切到三个炸弹,游戏结束。内容包括游戏所需包的导入、窗口设置、水果位置生成、文字绘制、生命值提示、游戏开始结束画面及主循环的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

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一、需要导入的包

import pygame, sysimport osimport random

二、窗口界面设置

# 游戏窗口WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小clock = pygame.time.Clock() # 用到的颜色WHITE = (255,255,255)BLACK = (0,0,0)RED = (255,0,0)GREEN = (0,255,0)BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"    data[fruit] = {        'img': pygame.image.load(fruit_path),        'x' : random.randint(100,500),        'y' : 800,        'speed_x': random.randint(-10,10),        'speed_y': random.randint(-80, -60),        'throw': False,        't': 0,        'hit': False,    }     if random.random() >= 0.75:        data[fruit]['throw'] = True    else:        data[fruit]['throw'] = False data = {}for fruit in fruits:    generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
  • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y):    font = pygame.font.Font(font_name, size)    text_surface = font.render(text, True, WHITE)    text_rect = text_surface.get_rect()    text_rect.midtop = (x, y)    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
  • get_rect() 返回 Rect 对象。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命def draw_lives(display, x, y, lives, image) :for i in range(lives) :img = pygame.image.load(image)img_rect = img.get_rect()img_rect.x = int(x + 35 * i)img_rect.y = ydisplay.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

def show_gameover_screen():    gameDisplay.blit(background, (0,0))    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)    if not game_over :        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)     draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)    pygame.display.flip()    waiting = True    while waiting:        clock.tick(FPS)        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()            if event.type == pygame.KEYUP:                waiting = False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

first_round = Truegame_over = True        game_running = True    while game_running :    if game_over :        if first_round :            show_gameover_screen()            first_round = False        game_over = False        player_lives = 3        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')        score = 0     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:            game_running = False     gameDisplay.blit(background, (0, 0))    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')     for key, value in data.items():        if value['throw']:            value['x'] += value['speed_x']            value['y'] += value['speed_y']            value['speed_y'] += (1 * value['t'])            value['t'] += 1             if value['y'] <= 800:                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))            else:                generate_random_fruits(key)             current_position = pygame.mouse.get_pos()             if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0]  value['y'] and current_position[1] 
  • 这是游戏的主循环
  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
  • game_running 用于管理游戏循环。
  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
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